Ви не можете вибрати більше 25 тем Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.

3dtiles_style_and_shader.html 2.4KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0" />
  6. <title>dc-example</title>
  7. <script src="/libs/dc-sdk/dc.min.js"></script>
  8. <link href="/libs/dc-sdk/dc.min.css" type="text/css" rel="stylesheet" />
  9. <link href="../index.css" type="text/css" rel="stylesheet" />
  10. </head>
  11. <body>
  12. <div id="viewer-container" class="viewer-container"></div>
  13. <script>
  14. DC.config.baseUrl = '../libs/dc-sdk/resources/'
  15. let viewer = new DC.Viewer('viewer-container')
  16. let baseLayer = DC.ImageryLayerFactory.createImageryLayer(
  17. DC.ImageryType.AMAP,
  18. {
  19. style: 'img',
  20. crs: 'WGS84',
  21. }
  22. )
  23. viewer.addBaseLayer(baseLayer, {
  24. brightness: 0.1,
  25. })
  26. let layer = new DC.TilesetLayer('layer')
  27. viewer.addLayer(layer)
  28. let tileset = new DC.Tileset(
  29. '//resource.dvgis.cn/data/3dtiles/ljz/tileset.json'
  30. )
  31. let style = new DC.TilesetStyle()
  32. style.color = {
  33. conditions: [
  34. ['${Height} >= 300', 'rgba(45, 0, 75, 0.5)'],
  35. ['${Height} >= 200', 'rgb(102, 71, 151)'],
  36. ['${Height} >= 100', 'rgb(170, 162, 204)'],
  37. ['${Height} >= 50', 'rgb(224, 226, 238)'],
  38. ['${Height} >= 25', 'rgb(252, 230, 200)'],
  39. ['${Height} >= 10', 'rgb(248, 176, 87)'],
  40. ['${Height} >= 5', 'rgb(198, 106, 11)'],
  41. ['true', 'rgb(127, 59, 8)'],
  42. ],
  43. }
  44. tileset.setStyle(style)
  45. let customShader = new DC.CustomShader({
  46. fragmentShaderText: `
  47. void fragmentMain(FragmentInput fsInput, inout czm_modelMaterial material) {
  48. vec4 position = czm_inverseModelView * vec4(fsInput.attributes.positionEC,1); // 位置
  49. float glowRange = 100.0; // 光环的移动范围(高度)
  50. vec4 temp = vec4(material.diffuse,material.alpha); // 颜色
  51. temp *= vec4(vec3(position.z / 10.0), 1.0); // 渐变
  52. // 动态光环
  53. float time = fract(czm_frameNumber / 360.0);
  54. time = abs(time - 0.5) * 2.0;
  55. float diff = step(0.005, abs( clamp(position.z / glowRange, 0.0, 1.0) - time));
  56. material.diffuse = vec3(temp.rgb + temp.rgb * (1.0 - diff)) ;
  57. }
  58. `,
  59. })
  60. tileset.setCustomShader(customShader)
  61. layer.addOverlay(tileset)
  62. viewer.flyTo(tileset)
  63. </script>
  64. </body>
  65. </html>