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3dtiles_custom_shader.html 1.9KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0" />
  6. <title>dc-example</title>
  7. <script src="/libs/dc-sdk/dc.min.js"></script>
  8. <link href="/libs/dc-sdk/dc.min.css" type="text/css" rel="stylesheet" />
  9. <link href="../index.css" type="text/css" rel="stylesheet" />
  10. </head>
  11. <body>
  12. <div id="viewer-container" class="viewer-container"></div>
  13. <script>
  14. DC.config.baseUrl = '../libs/dc-sdk/resources/'
  15. let viewer = new DC.Viewer('viewer-container')
  16. let baseLayer = DC.ImageryLayerFactory.createImageryLayer(
  17. DC.ImageryType.AMAP,
  18. {
  19. style: 'img',
  20. crs: 'WGS84',
  21. }
  22. )
  23. viewer.addBaseLayer(baseLayer, {
  24. brightness: 0.1,
  25. })
  26. let layer = new DC.TilesetLayer('layer')
  27. viewer.addLayer(layer)
  28. let build = new DC.Tileset(
  29. 'http://resource.dvgis.cn/data/3dtiles/ljz/tileset.json',
  30. { skipLevels: true }
  31. )
  32. let customShader = new DC.CustomShader({
  33. fragmentShaderText: `
  34. void fragmentMain(FragmentInput fsInput, inout czm_modelMaterial material) {
  35. vec4 position = czm_inverseModelView * vec4(fsInput.attributes.positionEC,1); // 位置
  36. float glowRange = 100.0; // 光环的移动范围(高度)
  37. vec4 temp = vec4(0.2, 0.5, 1.0, 1.0); // 颜色
  38. temp *= vec4(vec3(position.z / 100.0), 1.0); // 渐变
  39. // 动态光环
  40. float time = fract(czm_frameNumber / 360.0);
  41. time = abs(time - 0.5) * 2.0;
  42. float diff = step(0.005, abs( clamp(position.z / glowRange, 0.0, 1.0) - time));
  43. material.diffuse = vec3(temp.rgb + temp.rgb * (1.0 - diff)) ;
  44. }
  45. `,
  46. })
  47. build.setCustomShader(customShader)
  48. layer.addOverlay(build)
  49. viewer.flyTo(build)
  50. </script>
  51. </body>
  52. </html>