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| README.md | 2 years ago | |
将具有相同业务逻辑或属性的覆盖元素进行分类,以便于同一管理
图层的基类,其子类是实例化后需添加到三维场景中方可展示各类三维数据
:::warning 该基本类无法实例化 :::
{String} id:唯一标识 readonly{Boolean} show:是否显示{Object} attr:业务属性{String} state:图层状态 readonly{String} type:图层类型 readonly添加覆盖物
{Overlay} overlay:覆盖物返回值 this
addOverlays(overlays)
添加覆盖物数组
{Array<Overlay>} overlays:覆盖物数组返回值 this
removeOverlay(overlay)
删除覆盖物
{Overlay} overlay:覆盖物返回值 this
getOverlay(overlayId)
根据 Id 获取覆盖物(不推荐用)
{String} overlayId:覆盖物唯一标识(默认产生)返回值 overlay
getOverlayById(Id)
根据业务 Id 获取覆盖物(推荐用)
{String} Id:覆盖物业务唯一标识返回值 overlay
getOverlaysByAttr(attrName, attrVal)
根据覆盖物属性获取覆盖物
{String} attrName:属性名称{Object} attrVal:属性值array overlay.attr.name = 'test' //设置覆盖物的属性
let arr = layer.getOverlaysByAttr('name', 'test') //根据属性获取覆盖物
获取所有覆盖物
返回值 array
eachOverlay(method, context)
遍历覆盖物
{Function} method:回调函数,参数为每一个覆盖物{Object} context:上下文this layer.eachOverlay((item) => {})
清空图层
返回值 this
remove()
删除图层
返回值 this
addTo(viewer)
添加图层到场景
{Viewer|World} viewer:场景返回值 this
on(type, callback, context)
事件订阅
{Object} type :订阅类型{Function} callback :订阅回调{Object} context :上下文返回值 this
off(type, callback, context)
取消事件订阅
{Object} type :订阅类型{Function} callback :订阅回调{Object} context :上下文返回值 this
fire(type,params)
触发事件
{Object} type :订阅类型{Object} params :参数this注册图层类型
参数
{String} type:图层类型getLayerType()
获取图层类型
string图层组,将图层按一定的逻辑分组,方便统一管理
let layerGroup = new DC.LayerGroup('id')
viewer.addLayerGroup(layerGroup)
let layer = new DC.VectorLayer('layer')
layerGroup.addLayer(layer)
构造函数
{String} id:图层组唯一标识layerGroup{String} id:唯一标识 readonly{Boolean} show:是否显示{String} type:图层类型 readonly添加图层
{Layer} layer:图层返回值 this
removeLayer(layer)
删除图层
{Layer} layer:图层返回值 this
getLayer(id)
获取图层
{String} id:图层 ID返回值 layer
getLayers()
获取所有图层,不包括地图
返回值 layer
remove()
删除图层组
返回值 this
addTo(viewer)
添加图层到场景
{Viewer|World} viewer:场景this矢量图层,用于添加各类矢量数据(点、线、面等),将矢量数据按一定的逻辑分组,方便统一管理,继承于Layer
let layer = new DC.VectorLayer('id')
viewer.addLayer(layer)
构造函数
{String} id:图层唯一标识vectorLayer动态图层,用于添加各类动态矢量数据(图标、模型等),将矢量数据按一定的逻辑分组,方便统一管理,继承于Layer
let layer = new DC.DynamicLayer('id')
viewer.addLayer(layer)
构造函数
{String} id:图层唯一标识dynamicLayer图元图层,用于添加各类图元数据,将图元数据按一定的逻辑分组,方便统一管理,继承于Layer
let layer = new DC.PrimitiveLayer('id')
viewer.addLayer(layer)
构造函数
{String} id:图层唯一标识primitiveLayer贴地图元图层,用于添加各类贴地图元数据,将贴地图元数据按一定的逻辑分组,方便统一管理,继承于Layer
let layer = new DC.GroundPrimitiveLayer('id')
viewer.addLayer(layer)
构造函数
{String} id:图层唯一标识groundPrimitiveLayer3dTiles 图层,用于添加 3dTiles 模型数据, 继承于Layer
let layer = new DC.TilesetLayer('id')
viewer.addLayer(layer)
构造函数
{String} id:图层唯一标识tilesetLayerGeoJson 图层,用于加载 GeoJson 格式数据,继承于Layer,
let layer = new DC.GeoJsonLayer('id', '**/**.geojson')
layer.eachOverlay((item) => {
// item 为一个entity,
if (item.polyline) {
//todo
let polyline = DC.Polyline.fromEntity(item)
}
if (item.polygon) {
//todo
let polygon = DC.Polygon.fromEntity(item)
}
if (item.billboard) {
//todo
let point = DC.Point.fromEntity(item)
let divIcon = DC.DivIcon.fromEntity(item)
let billboard = DC.Billboard.fromEntity(item)
}
})
构造函数
{String} id:图层唯一标识{String} url:数据地址{Object} options:属性配置,详情参考:GeoJsonDataSourcegeoJsonLayer转换为矢量图层
返回值 vectorLayer
toModelLayer(modelUrl)
转换为模型图层
{String} modelUrl:模型地址vectorLayerTopoJson 图层,用于加载 TopoJson 格式数据,继承于Layer,
let layer = new DC.GeoJsonLayer('id', '**/**.geojson')
layer.eachOverlay((item) => {
// item 为一个entity,
if (item.polyline) {
//todo
let polyline = DC.Polyline.fromEntity(item)
}
if (item.polygon) {
//todo
let polygon = DC.Polygon.fromEntity(item)
}
if (item.billboard) {
//todo
let point = DC.Point.fromEntity(item)
let divIcon = DC.DivIcon.fromEntity(item)
let billboard = DC.Billboard.fromEntity(item)
}
})
构造函数
{String} id:图层唯一标识{String} url:数据地址{Object} options:属性配置,详情参考:GeoJsonDataSourcetopoJsonLayer转换为矢量图层
返回值 vectorLayer
toModelLayer(modelUrl)
转换为模型图层
{String} modelUrl:模型地址vectorLayerHtml 图层,用于加载 DivIcon 节点,继承于Layer,
let layer = new DC.HtmlLayer('dom')
viewer.addLayer(layer)
构造函数
{String} id:图层唯一标识htmlLayerCzml 图层,用于加载 Czml 数据,继承于Layer
let layer = new DC.CzmlLayer('id', '**/**.czml')
layer.eachOverlay((item) => {
if (item.polyline) {
//todo
}
if (item.polygon) {
//todo
}
if (item.billboard) {
//todo
}
})
构造函数
{String} id:图层唯一标识{String} url:数据地址{Object} options:属性配置,详情参考:CzmlDataSourceczmlLayerKml 图层,用于加载 Kml 数据,继承于Layer
let layer = new DC.KmlLayer('id', '**/**.kml')
layer.eachOverlay((item) => {
if (item.polyline) {
//todo
}
if (item.polygon) {
//todo
}
if (item.billboard) {
//todo
}
})
构造函数
{String} id:图层唯一标识{String} url:数据地址{Object} options:属性配置,详情参考:KmlDataSourcekmlLayerGPX 图层,用于加载 gpx 数据,继承于Layer
let layer = new DC.GpxLayer('id', '**/**.gpx')
构造函数
{String} id:图层唯一标识{String} url:数据地址{Object} options:属性配置,详情参考:GpxDataSourcegpxLayer聚合图层,继承于Layer
let layer = new DC.ClusterLayer('id',{image:''})
viewer.addLayer(layer)
构造函数
{String} id:图层唯一标识{Object} options:属性配置clusterLayer// 属性参数(可选)
{
"radius": 40,//像素范围
"maxZoom": 25,
"image": "<单个点图片地址>",
"style": "circle", // circle 、 clustering 、custom
"gradientColors": {
"0.0001": DC.Color.DEEPSKYBLUE,
"0.001": DC.Color.GREEN,
"0.01": DC.Color.ORANGE,
"0.1": DC.Color.RED
},//幅度颜色设置
"gradientImages": {},//幅度图片设置,仅当style为custom有效
"clusterSize":16//集合图标尺寸
"fontSize": 12,
// 字体大小
"fontColor": DC.Color.BLACK //字体颜色
"getCountOffset": (count)=>{return {x:0,y:0}} //字体偏移函数
}
设置点位
{Array<Object>} points:点位信息clusterLayer热区图层,继承于Layer
let layer = new DC.HeatMapLayer('layer')
viewer.addLayer(layer)
构造函数
{String} id:图层唯一标识{Object} options:属性配置heatMapLayer//属性参数(可选)
{
"gradient": {
"0.5": "green",
"0.6": "orange",
"0.95": "red"
}, //颜色设置
"height": 0, // 高度
"radius": 30, // 半径
"useGround": false, //是否使用贴地模式
"classificationType": 2 //分类 是否影响地形,3D切片或同时影响这两者。0:地形、1:3D切片、2:两者。贴地模式下生效
}
设置点位
{Array<Object>} points:点位信息heatMapLayer//点位信息参数
{
"lng": "", //经度
"lat": "", //纬度
"value": 10 //强度
}
风向图层,继承于Layer
let layer = new DC.WindLayer('id')
viewer.addLayer(layer)
构造函数
{String} id:图层唯一标识{Object} options:属性配置windLayer//属性参数(可选)
{
"globalAlpha": 0.9, //透明度
"lineWidth": 1, // 线宽
"colorScale": "#fff", //颜色
"velocityScale": 1 / 25,
"maxAge": 90,
"paths": 800, // 路径数
"frameRate": 20,
"useCoordsDraw": true,
"gpet": true
}
设置风向数据
{Object} data:风向数据{Object} options:配置信息,参考构造函数的配置信息返回值 windLayer
setOptions(options)
设置风向数据
{Object} options:配置信息,参考构造函数的配置信息windLayer图表图层,继承于Layer
let chartLayer = new DC.ChartLayer('layer')
viewer.addLayer(chartLayer)
:::warning 图表图层依赖于 echarts 库,使用前请确保全局变量中能够获取到 echarts :::
构造函数
{String} id:唯一标识{Object} option:echarts 配置,详情参考:echartschartLayer// options,其他的参数参考 echarts
{
"animation": false, // 必须要加
"GLMap": {}, //地图
"series": [
{
"coordinateSystem": "GLMap" // 坐标系统
}
]
}
设置点位
{Object} option:echarts 配置,详情参考:echartsthis