点位图元,继承于Overlay
let position = new DC.Position(120, 20)
let point = new DC.PointPrimitive(position)
point.setStyle({
  pixelSize: 10,
})
构造函数
{Position|Number|String|Object} position:坐标point{Position|Number|String|Object} position:坐标设置样式
{Object} style:样式,详细使用说明this// style(属性可选)
const style = {
  "pixelSize": 1, //像素大小
  "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  "color": DC.Color.WHITE, //颜色
  "outlineColor": DC.Color.WHITE, //边框颜色
  "outlineWidth": 0, //边框大小,
  "scaleByDistance": {
    "near": 0, //最近距离
    "nearValue": 0, //最近距离值
    "far": 1, //最远距离值
    "farValue": 0 //最远距离值
  }, //根据距离设置比例
  "translucencyByDistance": {
    "near": 0, //最近距离
    "nearValue": 0, //最近距离值
    "far": 1, //最远距离值
    "farValue": 0 //最远距离值
  }, //根据距离设置透明度
  "distanceDisplayCondition": {
    "near": 0, //最近距离
    "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  }, //根据距离设置可见
  "disableDepthTestDistance": 0 // 深度检测距离,用于防止剪切地形,设置为零时,将始终应用深度测试。设置为Number.POSITIVE_INFINITY时,永远不会应用深度测试。
}
图标图元,继承于Overlay
let position = new DC.Position(120, 20)
let billboard = new DC.BillboardPrimitive(position, '***/**.png')
billboard.size = [20, 20]
构造函数
{Position|Number|String|Object} position:坐标{String} icon:图标地址billboard{Position} position:坐标{String} icon:图标地址{Array<Number>} size:图标大小设置样式
{Object} style:样式,详细使用说明this// style(属性可选)
const style = {
  "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  "scale": 1, //比例
  "pixelOffset": { "x": 0, "y": 0 }, //偏移像素
  "rotation": 0, //旋转角度
  "translucencyByDistance": {
    "near": 0, //最近距离
    "nearValue": 0, //最近距离值
    "far": 1, //最远距离值
    "farValue": 0 //最远距离值
  }, //根据距离设置透明度
  "scaleByDistance": {
    "near": 0, //最近距离
    "nearValue": 0, //最近距离值
    "far": 1, //最远距离值
    "farValue": 0 //最远距离值
  }, //根据距离设置比例
  "distanceDisplayCondition": {
    "near": 0, //最近距离
    "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  }, //根据距离设置可见
  "disableDepthTestDistance": 0 // 深度检测距离,用于防止剪切地形,设置为零时,将始终应用深度测试。设置为Number.POSITIVE_INFINITY时,永远不会应用深度测试。
}
跳动图标图元,继承于BillboardPrimitive
let position = new DC.Position(120, 20)
let billboard = new DC.BounceBillboardPrimitive(position, '***/**.png')
billboard.size = [20, 20]
构造函数
{Position|Number|String|Object} position:坐标{String} icon:图标地址billboard设置样式
{Object} style:样式,详细使用说明this// style(属性可选)
const style = {
  "maxOffsetY": 10, //垂直方向最大平移量
  "offsetAmount": 0.1 //垂直方向每帧平移量
  // 其他样式参考 BillboardPrimitive 样式
}
标签图元,继承于Overlay
let position = new DC.Position(120, 20)
let Label = new DC.LabelPrimitive(position, 'test')
构造函数
{Position|Number|String|Object} position:坐标{String} text:文本label{Position|Number|String|Object} position:坐标{String} text:文本设置样式
{Object} style:样式,详细使用说明this// style(属性可选)
const style = {
  "font": "30px sans-serif", // CSS 字体设置
  "scale": 1, //比例
  "pixelOffset": { "x": 0, "y": 0 }, //偏移像素
  "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  "showBackground": false, //是否显示背景
  "backgroundColor": DC.Color.BLACK, //背景颜色
  "backgroundPadding": { "x": 0, "y": 0 }, //背景间隙
  "fillColor": DC.Color.BLACK, //文字颜色
  "outlineColor": DC.Color.WHITE, //边框颜色
  "outlineWidth": 0, //边框大小,
  "scaleByDistance": {
    "near": 0, //最近距离
    "nearValue": 0, //最近距离值
    "far": 1, //最远距离值
    "farValue": 0 //最远距离值
  }, //根据距离设置比例
  "translucencyByDistance": {
    "near": 0, //最近距离
    "nearValue": 0, //最近距离值
    "far": 1, //最远距离值
    "farValue": 0 //最远距离值
  }, //根据距离设置透明度
  "distanceDisplayCondition": {
    "near": 0, //最近距离
    "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  }, //根据距离设置可见
  "disableDepthTestDistance": 0 // 深度检测距离,用于防止剪切地形,设置为零时,将始终应用深度测试。设置为Number.POSITIVE_INFINITY时,永远不会应用深度测试。
}
跳动文本图元,继承于LabelPrimitive
let position = new DC.Position(120, 20)
let label = new DC.BounceLabelPrimitive(position, 'test')
构造函数
{Position|Number|String|Object} position:坐标{String} text:文本label设置样式
{Object} style:样式,详细使用说明this// style(属性可选)
const style = {
  "maxOffsetY": 10, //垂直方向最大平移量
  "offsetAmount": 0.1 //垂直方向每帧平移量
  // 其他样式参考 LabelPrimitive 样式
}
线图元,继承于Overlay
let polyline = new DC.PolylinePrimitive('120,20;120,30')
polyline.setStyle({
  width: 10,
})
构造函数
{String|Array<Position|Number|String|Object>} positions:坐标串polyline{String|Array<Position|Number|String|Object>} positions:坐标串{Position} center:中心点 readonly{Number} distance:距离,单位:米 readonly设置样式
{Object} style:样式,详细使用说明this// style(属性可选)
const style = {
  "width": 1, //线宽
  "material": DC.Color.WHITE, //材质
  "clampToGround": false, //是否贴地
  "shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受
  "distanceDisplayCondition": {
    "near": 0, //最近距离
    "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  }, //根据距离设置可见
  "classificationType": 2, //分类 是否影响地形,3D切片或同时影响这两者。0:地形、1:3D切片、2:两者
  "zIndex": 0 //层级
}
轨迹线图元,继承于Overlay
let trailLinePrimitive = new DC.TrailLinePrimitive('120,20;120,30;122,30')
构造函数
{String|Array<Position|Number|String|Object>} positions:坐标串trailLine{String|Array<Position|Number|String|Object>} positions:坐标串设置样式
{Object} style:样式this// style(属性可选)
const style = {
  "speed": 5, //速度
  "color": DC.Color.WHITE //颜色
}
流动线图元,继承于Overlay
let flowLinePrimitive = new DC.FlowLinePrimitive('120,20;120,30;122,30')
构造函数
{String|Array<Position|Number|String|Object>} positions:坐标串flowLine{String|Array<Position|Number|String|Object>} positions:坐标串设置样式
{Object} style:样式this// style(属性可选)
const style = {
  "speed": 5, //速度
  "color": DC.Color.WHITE, //颜色
  "percent": 0.3, // 比例
  "gradient": 0.1 // 透明程度
}
模型图元,继承于Overlay
let position = new DC.Position(120, 20)
let model = new DC.ModelPrimitive(position, '**/**.glb')
构造函数
{Position|Number|String|Object} position:坐标{String} modelUrl:模型地址model{Position|Number|String|Object} position:坐标{String} modelUrl:模型地址{Promise} readyPromise:加载完成后的异步函数 readonly设置材质
{String} name:节点名称返回值 modelMaterial
getMesh(name)
获取三角网
{String} name:节点名称返回值 modelMesh
getNode(name)
获取节点
{String} name:节点名称返回值 modelNode
getNodes()
获取所有节点
返回值 array<ModelNode>
setStyle(style)
设置样式
{Object} style:样式,详细使用说明this// style(属性可选)
const style = {
  "scale": 1, //比例
  "minimumPixelSize": 0, //指定模型的最小像素大小,而不考虑缩放
  "maximumScale": 0, //指定模型的最大比例
  "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  "shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受
  "silhouetteColor": DC.Color.RED, //轮廓颜色
  "silhouetteSize": 0, //轮廓宽度
  "lightColor": DC.Color.RED, //模型着色时指定灯光颜色
  "distanceDisplayCondition": {
    "near": 0, //最近距离
    "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  } //根据距离设置可见
}
扩散墙图元,继承于Overlay
let position = new DC.Position(120, 20)
let wall = new DC.DiffuseWallPrimitive(position, 2000, 1000)
构造函数
{Position|Number|String|Object} center:圆心{Number} radius:半径{Number} height:高度wall{Position|Number|String|Object} center:圆心{Number} radius:半径{Number} height:高度设置样式
{Object} style:样式this// style(属性可选)
const style = {
  "minRadius": 10, // 动画最小半径
  "minHeight": 30, // 动画最小高度
  "color": DC.Color.RED, // 墙体颜色
  "slices": 128, //边数
  "speed": 10 //速度
}
电弧球图元,继承于Overlay
let elecEllipsoid = new DC.ElecEllipsoidPrimitive('120,20', {
  x: 2000,
  y: 2000,
  z: 2000
})
构造函数
{Position|Number|String|Object} center:球心{Object} radius:球半径elecEllipsoid{Position|Number|String|Object} center:球心{Object} radius:球半径设置样式
{Object} style:样式this// style(属性可选)
const style = {
  "speed": 5, //速度
  "color": DC.Color.WHITE //颜色
}
光柱要素,继承于Overlay
let position = new DC.Position(120, 20)
let cylinder = new DC.LightCylinderPrimitive(position, 1000, 1, 100)
构造函数
{Position|Number|String|Object} position:坐标{Number} length:长度{Number} topRadius:上半径{Number} bottomRadius:下半径cylinder{Position} position:坐标{Number} length:长度{Number} topRadius:上半径{Number} bottomRadius:下半径设置样式
{Object} style:样式this// style(属性可选)
const style = {
  "color": DC.Color.BLACK //颜色
}
扫描圆图元,继承于Overlay
let scanCirclePrimitive = new DC.ScanCirclePrimitive('120,20', 1000)
构造函数
{String|Position|Array|Object} position:圆心{Number} radius:半径scanCircle{String|Position|Array|Object} position:圆心{Number} radius:半径设置样式
{Object} style:样式this// style(属性可选)
const style = {
  "speed": 5, //速度
  "color": DC.Color.WHITE //颜色
}
水面图元,继承于Overlay
let water = new DC.WaterPrimitive('120,20;120,30;122,30')
water.setStyle({
  baseWaterColor: DC.Color.AQUA.withAlpha(0.3),
  normalMap: 'examples/images/icon/waterNormalsSmall.jpg',
  frequency: 1000.0,
  animationSpeed: 0.01,
  amplitude: 10,
  specularIntensity: 10,
})
构造函数
{String|Array<Position|Number|String|Object>} positions:坐标串{Array<Position|Number|String|Object>} holes:洞面坐标water{String|Array<Position|Number|String|Object>} positions:坐标串设置样式
{Object} style:样式,详细使用说明this// style(属性可选)
const style = {
  "height": 1, //高度
  "extrudedHeight": 0, //拉升高度
  "stRotation": 0, //旋转角度
  "outline": false, //是否显示边框
  "closeTop": true, //顶面是否闭合
  "closeBottom": true, //底面是否闭合
  "classificationType": 2, //分类 是否影响地形,3D切片或同时影响这两者。0:地形、1:3D切片、2:两者
  "baseWaterColor": DC.Color.WHITE, // 水体颜色
  "blendColor": DC.Color.WHITE, // 混合颜色
  "specularMap": "", // 镜面图
  "normalMap": "", // 法线图
  "frequency": 1000, //波纹数量
  "animationSpeed": 0.03, // 动画速度
  "amplitude": 10, //水波振幅
  "specularIntensity": 10 //镜面反射强度
}
视频图元,继承于Overlay
let videoEl = new document.getElementById('video')
let videoPrimitive = new DC.VideoPrimitive('120,20;120,30;122,30', videoEl)
构造函数
{String|Array<Position|Number|String|Object>} positions:坐标串{Element} video:视频节点videoPrimitive{String|Array<Position|Number|String|Object>} positions:坐标串{Element} video:视频节点