将具有相同业务逻辑或属性的覆盖元素进行分类,以便于同一管理
图层的基类,其子类是实例化后需添加到三维场景中方可展示各类三维数据
:::warning 该基本类无法实例化,既视实例化后也无法使用 :::
{String} id:唯一标识 readonly{Boolean} show:是否显示{Object} attr:业务属性{String} state:图层状态 readonly{String} type:图层类型 readonly添加覆盖物
{Overlay} overlay:覆盖物返回值 this
addOverlays(overlays)
添加覆盖物数组
{Array<Overlay>} overlays:覆盖物数组返回值 this
removeOverlay(overlay)
删除覆盖物
{Overlay} overlay:覆盖物返回值 this
getOverlay(overlayId)
根据 Id 获取覆盖物(不推荐用)
{String} overlayId:覆盖物唯一标识(默认产生)返回值 overlay
getOverlayById(Id)
根据业务 Id 获取覆盖物(推荐用)
{String} Id:覆盖物业务唯一标识返回值 overlay
getOverlaysByAttr(attrName, attrVal)
根据覆盖物属性获取覆盖物
{String} attrName:属性名称{Object} attrVal:属性值array  overlay.attr.name = 'test' //设置覆盖物的属性
  let arr = layer.getOverlaysByAttr('name', 'test') //根据属性获取覆盖物
获取所有覆盖物
返回值 array
eachOverlay(method, context)
遍历覆盖物
{Function} method:回调函数,参数为每一个覆盖物{Object} context:上下文this  layer.eachOverlay((item) => {})
清空图层
返回值 this
remove()
删除图层
返回值 this
addTo(viewer)
添加图层到场景
{Viewer|World} viewer:场景返回值 this
on(type, callback, context)
事件订阅
{Object} type :订阅类型{Function} callback :订阅回调{Object} context :上下文返回值 this
off(type, callback, context)
取消事件订阅
{Object} type :订阅类型{Function} callback :订阅回调{Object} context :上下文返回值 this
fire(type,params)
触发事件
{Object} type :订阅类型{Object} params :参数this注册图层类型
参数
{String} type:图层类型getLayerType()
获取图层类型
string图层组,将图层按一定的逻辑分组,方便统一管理
let layerGroup = new DC.LayerGroup('id')
viewer.addLayerGroup(layerGroup)
let layer = new DC.VectorLayer('layer')
layerGroup.addLayer(layer)
构造函数
{String} id:图层组唯一标识layerGroup{String} id:唯一标识 readonly{Boolean} show:是否显示{String} type:图层类型 readonly添加图层
{Layer} layer:图层返回值 this
removeLayer(layer)
删除图层
{Layer} layer:图层返回值 this
getLayer(id)
获取图层
{String} id:图层 ID返回值 layer
getLayers()
获取所有图层,不包括地图
返回值 layer
remove()
删除图层组
返回值 this
addTo(viewer)
添加图层到场景
{Viewer|World} viewer:场景this矢量图层,用于添加各类矢量数据(点、线、面等),将矢量数据按一定的逻辑分组,方便统一管理,继承于Layer
let layer = new DC.VectorLayer('id')
viewer.addLayer(layer)
构造函数
{String} id:图层唯一标识vectorLayer动态图层,用于添加各类动态矢量数据(图标、模型等),将矢量数据按一定的逻辑分组,方便统一管理,继承于Layer
let layer = new DC.DynamicLayer('id')
viewer.addLayer(layer)
构造函数
{String} id:图层唯一标识dynamicLayer图元图层,用于添加各类图元数据,将图元数据按一定的逻辑分组,方便统一管理,继承于Layer
let layer = new DC.PrimitiveLayer('id')
viewer.addLayer(layer)
构造函数
{String} id:图层唯一标识primitiveLayer贴地图元图层,用于添加各类贴地图元数据,将贴地图元数据按一定的逻辑分组,方便统一管理,继承于Layer
let layer = new DC.GroundPrimitiveLayer('id')
viewer.addLayer(layer)
构造函数
{String} id:图层唯一标识groundPrimitiveLayer3dTiles 图层,用于添加 3dTiles 模型数据, 继承于Layer
let layer = new DC.TilesetLayer('id')
viewer.addLayer(layer)
构造函数
{String} id:图层唯一标识tilesetLayerGeoJson 图层,用于加载 GeoJson 格式数据,继承于Layer,
let layer = new DC.GeoJsonLayer('id', '**/**.geojson')
layer.eachOverlay((item) => {
  // item 为一个entity,
  if (item.polyline) {
    //todo
    let polyline = DC.Polyline.fromEntity(item)
  }
  if (item.polygon) {
    //todo
    let polygon = DC.Polygon.fromEntity(item)
  }
  if (item.billboard) {
    //todo
    let point = DC.Point.fromEntity(item)
    let divIcon = DC.DivIcon.fromEntity(item)
    let billboard = DC.Billboard.fromEntity(item)
  }
})
构造函数
{String} id:图层唯一标识{String} url:数据地址{Object} options
:属性配置,详细使用说明geoJsonLayer转换为矢量图层
返回值 vectorLayer
toModelLayer(modelUrl)
转换为模型图层
{String} modelUrl:模型地址vectorLayerTopoJson 图层,用于加载 TopoJson 格式数据,继承于Layer,
let layer = new DC.GeoJsonLayer('id', '**/**.geojson')
layer.eachOverlay((item) => {
  // item 为一个entity,
  if (item.polyline) {
    //todo
    let polyline = DC.Polyline.fromEntity(item)
  }
  if (item.polygon) {
    //todo
    let polygon = DC.Polygon.fromEntity(item)
  }
  if (item.billboard) {
    //todo
    let point = DC.Point.fromEntity(item)
    let divIcon = DC.DivIcon.fromEntity(item)
    let billboard = DC.Billboard.fromEntity(item)
  }
})
构造函数
{String} id:图层唯一标识{String} url:数据地址{Object} options
:属性配置,详细使用说明topoJsonLayer转换为矢量图层
返回值 vectorLayer
toModelLayer(modelUrl)
转换为模型图层
{String} modelUrl:模型地址vectorLayerHtml 图层,用于加载 DivIcon 节点,继承于Layer,
let layer = new DC.HtmlLayer('dom')
viewer.addLayer(layer)
构造函数
{String} id:图层唯一标识htmlLayerCzml 图层,用于加载 Czml 数据,继承于Layer
let layer = new DC.CzmlLayer('id', '**/**.czml')
layer.eachOverlay((item) => {
  if (item.polyline) {
    //todo
  }
  if (item.polygon) {
    //todo
  }
  if (item.billboard) {
    //todo
  }
})
构造函数
{String} id:图层唯一标识{String} url:数据地址{Object} options:属性配置 详细使用说明czmlLayerKml 图层,用于加载 Kml 数据,继承于Layer
let layer = new DC.KmlLayer('id', '**/**.kml')
layer.eachOverlay((item) => {
  if (item.polyline) {
    //todo
  }
  if (item.polygon) {
    //todo
  }
  if (item.billboard) {
    //todo
  }
})
构造函数
{String} id:图层唯一标识{String} url:数据地址{Object} options:属性配置,详细使用说明kmlLayerGPX 图层,用于加载 gpx 数据,继承于Layer
let layer = new DC.GpxLayer('id', '**/**.gpx')
构造函数
{String} id:图层唯一标识{String} url:数据地址{Object} options:属性配置,详细使用说明gpxLayer聚合图层,继承于Layer
let layer = new DC.ClusterLayer('id', { image: '' })
viewer.addLayer(layer)
构造函数
{String} id:图层唯一标识{Object} options:属性配置clusterLayer// options(属性可选)
const options = {
  "radius": 40,//像素范围
  "maxZoom": 25,
  "image": "<单个点图片地址>",
  "style": "circle", // circle 、 clustering 、custom
  "gradientColors": {
    "0.0001": DC.Color.DEEPSKYBLUE,
    "0.001": DC.Color.GREEN,
    "0.01": DC.Color.ORANGE,
    "0.1": DC.Color.RED
  },//幅度颜色设置
  "gradientImages": {},//幅度图片设置,仅当style为custom有效
  "clusterSize": 16, //集合图标尺寸
  "fontSize": 12,// 字体大小
  "fontColor": DC.Color.BLACK, //字体颜色
  "getCountOffset": (count) => {
    return { x: 0, y: 0 }
  } //字体偏移函数
}
设置点位
{Array<Object>} points:点位信息clusterLayer热区图层,继承于Layer
let layer = new DC.HeatMapLayer('layer')
viewer.addLayer(layer)
构造函数
{String} id:图层唯一标识{Object} options:属性配置heatMapLayer// options(属性可选)
const options = {
  "gradient": {
    "0.5": "green",
    "0.6": "orange",
    "0.95": "red"
  },//颜色设置
  "height": 0,// 高度
  "radius": 30, // 半径
  "useGround": false,//是否使用贴地模式
  "classificationType": 2//分类 是否影响地形,3D切片或同时影响这两者。0:地形、1:3D切片、2:两者。贴地模式下生效
}
设置点位
{Array<Object>} points:点位信息heatMapLayer// 点位信息参数
const point = {
  "lng": "",//经度
  "lat": "", //纬度
  "value": 10//强度
}
风向图层,继承于Layer
let layer = new DC.WindLayer('id')
viewer.addLayer(layer)
构造函数
{String} id:图层唯一标识{Object} options:属性配置windLayer//options(属性可选)
const options = {
  "globalAlpha": 0.9,//透明度
  "lineWidth": 1,// 线宽
  "colorScale": "#fff",//颜色
  "velocityScale": 1 / 25,
  "maxAge": 90,
  "paths": 800,// 路径数
  "frameRate": 20,
  "useCoordsDraw": true,
  "gpet": true
}
设置风向数据
{Object} data:风向数据{Object} options:配置信息,参考构造函数的配置信息返回值 windLayer
setOptions(options)
设置风向数据
{Object} options:配置信息,参考构造函数的配置信息windLayer图表图层,继承于Layer
let chartLayer = new DC.ChartLayer('layer')
viewer.addLayer(chartLayer)
:::warning 图表图层依赖于 echarts 库,使用前请确保全局变量中能够获取到 echarts :::
构造函数
{String} id:唯一标识{Object} option:echarts 配置,详细使用说明chartLayer// options,其他的参数参考 echarts
const options = {
  "animation": false,  // 必须要加
  "GLMap": {},  //地图
  "series": [
    {
      "coordinateSystem": "GLMap" // 坐标系统
    }
  ]
}
设置点位
{Object} option:echarts 配置,详细使用说明this