# Change Log ### 1.15.1 - 2021-02-21 > 1. 添加相机控制的属性设置 > 2. 添加自定义天空盒 > 3. 完善天空盒(SkyBox) 的设置 ### 1.15.0 - 2021-02-06 > 1. 升级 Cesium 到 1.78.0 > 2. 完善百度地图加载 > 2. 完善 ZoomController ### 1.14.3 - 2021-01-31 > 1. 添加百度地图对WGS84的支持 > 2. 添加高德地图对WGS84的支持 > 3. 添加百度、高德、WGS84坐标转换功能 ### 1.14.2 - 2021-01-23 > 1. 添加覆盖物点位更新事件 > 2. 修改场景组件不销毁的问题 ### 1.14.1 - 2021-01-16 > 1. 移入 CzmlLayer 和 KmlLayer > 2. 完善场景组件的状态管理 ### 1.14.0 - 2021-01-09 > 1. 升级 Cesium 到 1.77.0 > 2. 去除抛物线的点位认证 > 3. 完善场景组件禁用功能 > 4. 修改面积函数的无法使用的问题 ### 1.13.3 - 2020-12-26 > 1. 添加鼠标事件中的WGS84坐标参数 > 2. 添加场景缩放控制组件 > 3. 完善坐标转换功能 > 4. 完善覆盖物右击菜单功能 ### 1.13.2 - 2020-12-19 > 1. 完善图层管理功能 > 2. 完善 LocationBar 布局和事件相应功能 > 3. 完善 Position 以便支持各类类型的位置信息 > 4. 添加覆盖物对鼠标移动事件的支持 ### 1.13.1 - 2020-12-12 > 1. 添加比例尺组件 > 2. 完善场景组件的初始化功能 > 3. 开放部分场景属性 > 4. 添加覆盖物右击菜单,方便后期编辑 ### 1.13.0 - 2020-12-05 > 1. 升级 Cesium 到 1.76 > 2. 移除场景效果相关函数 > 3. 完善地形移除函数 > 4. 完善右击菜单功能 ### 1.12.3 - 2020-11-28 > 1. 移除 Cesium 默认地图 token 认证 > 2. 完善三维场景组件功能 > 3. 完善 parabola(抛物线)函数 > 4. 开放地图瓦片的设置 ### 1.12.2 - 2020-11-23 > 1. 完善webpack打包 > 2. 完善圆材质旋转动画 > 3. 完善模型旋转动画 > 4. 开放场景部分设置功能 ### 1.12.1 - 2020-11-14 > 1. 完善代码对低版本浏览器的支持 > 2. 添加创建视频节点函数 > 3. 添加部分Cesium内部函数 ### 1.12.0 - 2020-11-07 > 1. 升级Cesium 到 1.75 > 2. 添加鼠标模式常量 > 3. 添加允许覆盖物穿透选择 ### 1.11.2 - 2020-10-31 > 1. 重构天地图瓦片加载代码 > 2. 完善覆盖物添加和删除功能 > 3. 完善覆盖物圆的功能 > 4. 添加3dtiles的自定义shader ### 1.11.1 - 2020-10-20 > 1. 添加Tileset贴地函数 > 2. 完善DivIcon > 3. 添加图元图层 ### 1.11.0 - 2020-10-06 > 1. 升级Cesium 到 1.74 > 2. 添加根据类型创建地形的函数 > 3. 完善面要素中心点位 ### 1.10.4 - 2020-9-26 > 1. 完善图层添加功能 > 2. 完善全局函数ready > 3. 添加部分Cesium默认常量 ## 1.10.2 ### 2020-9-19 > 1. 完善罗盘功能 > 2. 修改框架包node下导入的方式 > 3. 修改DivIcon显示和隐藏功能 > 4. 完善覆盖物的属性设置 ### 1.10.1 - 2020-9-12 > 1. 添加位置转换函数 > 2. 开放部分 Cesium.Viewer 属性 > 3. 完善气泡窗口和DivIcon的内容设置功能 > 4. 优化鹰眼功能 ### 1.10.0 - 2020-9-5 > 1. 升级 Cesium 到 1.73 > 2. 添加百度路况地图 > 3. 修复鼠标滚轮事件无法监听的问题 > 4. 完善Dom工具类 ### 1.9.4 - 2020-8-30 > 1. 添加标绘工具类 > 2. 添加图层组 > 3. 完善场景飞入目标函数 ### 1.9.3 - 2020-8-22 > 1. 添加贝塞尔曲线、两点中心点的函数 > 2. 添加覆盖物支持Entity转换函数 > 3. 添加wms地图服务的支持 ### 1.9.2 - 2020-8-15 > 1. 完善控制台输出说明 > 2. 修改说明文档 ### 1.9.1 - 2020-8-11 > 1. 添加场景更新的事件定义 > 2. 添加百度影像图的支持 > 3. 完善webpack的配置 ### 1.9.0 - 2020-8-4 > 1. 升级 Cesium 到 1.72 > 2. 完善代码注释功能 ### 1.8.4 - 2020-7-31 > 1. 修改地图对比控件样式 > 2. 修复GeoJson图层不能转换为矢量图层的问题 > 3. 修复DomUtil中部分函数无法使用的问题 > 4. 修改Position中copy的调用方式 ### 1.8.3 - 2020-7-27 > 1. 完善控件事件的初始化功能 > 2. 添加位置信息控件 > 3. 对 dc.core.min.js 进行混淆处理 ### 1.8.2 - 2020-7-23 > 1. 修改高德矢量地图样式 > 2. 添加腾讯地图的样式参数 > 3. 修改相机翻转范围的问题 ### 1.8.1 - 2020-7-20 > 1. 添加地球基础颜色的设置 > 2. 添加 3D 场景销毁功能 ### 1.8.0 - 2020-7-2 > 1. 升级 Cesium 到 1.71 > 2. 完善鼠标事件 > 3. 默认组件的位置设置 ### 1.7.6 - 2020-6-25 > 1. 修改全局函数 mixin 的限制 > 2. 添加设置标签函数到基础类 ### 1.7.5 - 2020-6-17 > 1. 修改全局函数 use 无法使用的问题 ### 1.7.4 - 2020-6-11 > 1. 升级 Cesium 到 1.70.1 > 2. 修改 webpack 配置 ### 1.7.3 - 2020-6-9 > 1. 修改场景属性设置 > 2. 修改广告牌的尺寸设置问题 ### 1.7.2 - 2020-6-6 > 1. 修改覆盖物属性设置和样式设置 > 2. 添加字符串转换为 Dom 节点函数 > 3. 支持多种点位参数格式 > 4. 添加 Icon 模块,将图片或者 svg 字符化管理 > 5. 添加 GeoJson 图层换为模型图层 ### 1.7.1 - 2020-6-3 > 1. 删除 Cesium 无效文件 > 2. 修改覆盖物属性设置和样式设置 ### 1.7.0 - 2020-6-3 > 1. 升级 Cesium 到 1.70 > 2. 修改场景参数设置,添加地表透明设置 > 3. 添加鼠标模式修改方法 > 4. 完善代码规范 ### 1.6.3 - 2020-5-28 > 1. 修改函数 distance 的无法使用的问题 > 2. 添加抛物线函数 > 3. 添加 position 格式转换为 Turf 坐标格式函数 ### 1.6.2 - 2020-5-25 > 1. 修改无法获取图层的问题 ### 1.6.1 - 2020-5-19 > 1. 添加鼠标事件对覆盖物的验证 > 2. 修改 ViewerOption 调用错误 > 3. 修改覆盖物圆无法实例化的错误 ### 1.6.0 - 2020-5-18 > 1. 修改无法添加和删除效果 ### 1.5.2 - 2020-5-15 > 1. 修改鼠标事件的类型 > 2. 添加覆盖物的鼠标移除和移入的事件 ### 1.5.1 - 2020-5-12 > 1. 重新组织目录结构,添加 ES6 的模块支持 > 2. 去除 Overlay、Plugins、Plot 的模块,将模块拆分成单独包 > 3. 添加点位和场景的验证函数 > 4. 框架中添加 mixin 和 use 全局函数 ### 1.4.2 - 2020-5-8 > 1. 添加许可说明 > 2. 添加 npm 发布支持 > 3. 修改各类效果的添加方式 ### 1.4.0 - 2020-5-6 > 1. 添加地图 subdomain 的限制 > 2. 修改图层、覆盖物添加到父类容器的函数 > 3. 添加屏幕坐标转 WGS84 函数 > 4. 升级 Cesium 框架到 1.69 > 5. 修复覆盖物获取问题 ### 1.3.0 - 2020-4-27 > 1. DC.Math 添加计算长度、面积、中心点等函数 > 2. 场景中添加 ZoomPosition 方法 > 3. 添加图层和要素状态变化的钩子函数 ### 1.2.0 - 2020-4-24 > 1. 重构热区图层 > 2. 添加覆盖物 id 属性,可通过 id 获取覆盖物 > 3. 规范方法名的编写格式 ### 1.1.0 - 2020-04-22 > 1. 将 Cesium 单独拆分,作为 dc-base > 2. 修复全局鼠标无法是使用的 bug > 3. 修改除了 dc-base 外模块包的导入方式 > 4. 修改获取原生 Cesium 的方式 ### 1.0.0 - 2020-04-18 > 1. 完成 3D 场景的创建 > 2. 3D 场景的设置,包括:相机的设置,地球的设置,场景的设置等 > 3. 图层的管理,包括:状态、添加、删除 > 4. 覆盖物的管理,包括:状态、事件、添加、删除 > 5. 效果的管理 > 6. 基本后期的添加