--- sidebar: auto --- # 教程 🌎 ## 简介 ### DC-SDK 是什么 **_`DC-SDK`_** 是基于开源项目 **_`Cesium`_** 进行二次开发的二三维一体的 **_`WebGis`_** 应用框架,该框架优化了部分 **_`Cesium`_** 的使用方式和增添一些通用功能,旨在为开发者快速构建 **_`WebGis`_** 应用。 ### DC-SDK 能做什么 - `二、三维场景可视化` 支持二三维无缝切换,一套代码多种风格。通过框架可以添加地图、各类矢量数据和模型到场景中,使场景更加贴近真实世界。 - `各大厂商的地图管理` 支持高德、百度、腾讯、天地图、Google、MapBox 等厂商的地图接入,对于国内部分地图可进行偏移处理。 - `各类数据的统一管理` 框架提供覆盖物对应的图层管理操作,通过图层可对覆盖物进行针对性的筛选和整体的控制。 - `各类数据动画和特效` 提供线、面、圆、模型等的材质效果和细节动画,让覆盖物的材质能够随着时间变化。 - `三维场景后期的特效` 提供云、雨、雪、雾等天气功能和包括绕点环绕、绕地环绕、扫描圈(雷达)、视频融合、泛光、夜视等一些动画以及后期特效。 - `路径漫游和定点巡航` 提供根据设定的路线进行自动漫游和巡航功能,方便重点区域定位查看。 - `空间分析能力` 提供测距、面积、高度等各种量算功能以及可视域、通视等三维场景分析功能。 - `兼容第三方地图工具库` 提供对 turf、heatmap、mapv、echarts 等常用可视化库和开源库的功能接入集成,避免用户的重复学习和成本投入。 ## 准备工作 `运行环境` DC-SDK 是依赖于[`WebGL`](#webgl)运行的一套开发平台,需要开发或运行终端配置 `独立显卡` 和安装支持 `WebGL` 的浏览器,推荐使用 **_Chrome(谷歌)_**、**_Firefox(火狐)_** `静态服务器` 静态服务器主要用于发布地图瓦片、地形、模型数据等数据服务,如:**_Apache Http Sever_**、**_Tomcat_** 、**_Nginx_**,推荐使用 **_Nginx_** `硬件配置` > 硬件配置说明,建议使用如下的硬件配置进行三维场景的浏览和开发。
| PC端 | ||
| 项目 | 标准配置 | 推荐配置 |
| CPU | 2.6GHz 64位 处理器 | 3.0GHz 64位 处理器 |
| 内存 | 8GB | 32GB |
| 显卡型号 | NVIDIA GTX 1660 (或同级别) | NVIDIA RTX 2080 (或同级别) |
| 显存 | 4GB | 16G |
| 最优分辨率 | FHD - 1920 * 1080 | 4K QFHD - 3840 * 2160 |
| 操作系统 | 64 位 Windows 8/10/11 或 64 位 Linux 桌面发行版,或 macOS 10.12.1以上版本 | |
| 浏览器 | Google Chrome 或 Firefox 当前最新版本 | |
| 移动设备 | ||
| 平台 | Android | Apple |
| 设备 | 兼容 Android 操作系统的移动设备,2019年及以上的中高端型号 | IPhone 11 及以上型号,IPad Pro 2019 及以上型号 |
| 操作系统 | Android | IOS 或 IPadOS |
| 浏览器 | 支持 WebGL 的浏览器 | |
## 技术扩展
### WebGL
WebGL 是一种 JavaScript API,用于在不使用插件的情况下在任何兼容的网页浏览器中呈现交互式 2D 和 3D 图形。WebGL 完全集成到浏览器的所有网页标准中,可将影像处理和效果的 GPU 加速使用方式当做网页 Canvas 的一部分。WebGL 元素可以加入其他 HTML 元素之中并与网页或网页背景的其他部分混合。WebGL 程序由 JavaScript 编写的句柄和 OpenGL Shading Language( **`GLSL`** )编写的着色器代码组成。
### 三维数据格式
**`glb/gltf`**
GLTF 代表 Graphics Language Transmission Format(图形语言传输格式)。这种跨平台格式已成为 Web 上的 3D 对象标准。它由 OpenGL 和 Vulkan 背后的 3D 图形标准组织 Khronos 所定义,这使得 GLTF 基本上成为 3D 模型的 JPG 格式:Web 导出的通用标准。
**`OSGB`**
倾斜摄影三维模型数据的组织方式一般是二进制存贮的、带有嵌入式链接纹理数据(.jpg)的 OSGB 格式。Open Scene Gragh Binary 是 OSGB 的全称,这里的 Binary 是二进制的意思。此类数据文件碎、数量多、高级别金字塔文件大等特点难以形成高效、标准的网络发布方案,从而无法实现不同地域、不同部门之间数据共享。
**`3d-tiles`**
3D Tiles 是用于流式传输大规模异构 3D 地理空间数据集的开放规范。3D Tiles 数据可以通过 shp、osgb(倾斜摄影)、3dmax 等数据生成。
**`GeoJson`**
GeoJSON 是一种对各种地理数据结构进行编码的格式,基于 Javascript 对象表示法的地理空间信息数据交换格式。GeoJSON 对象可以表示几何、特征或者特征集合。GeoJSON 支持下面几何类型:点、线、面、多点、多线、多面和几何集合。GeoJSON 里的特征包含一个几何对象和其他属性,特征集合表示一系列特征。
**`kml/czml`**
KML/CZML 是一个 JSON 格式的数据,描述 time-dynamic(时间、动态)图形场景,它描述了线、点、广告牌(标记)、模型、和其他图形原语,并指定他们如何随时间变化。
:::tip
数据转换可借助于 [CesiumLab](http://www.cesiumlab.com) 或者其他一些转换工具。[查看大图](http://dc.dvgis.cn/examples/images/base/data_transform.png)
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### 三维坐标
**`世界坐标(Cartesian3)`**
笛卡尔坐标,以椭球中心为原点的空间直角坐标系中的一个点的坐标。
**`地理坐标(Cartographic)`**
地理坐标系,坐标原点在椭球的质心。
经度:参考椭球面上某点的大地子午面与本初子午面间的两面角。东正西负。
纬度 :参考椭球面上某点的法线与赤道平面的夹角。北正南负。
**`地理坐标(Position)`**
地理坐标系,坐标原点在椭球的质心。`DC扩展`
经度:参考椭球面上某点的大地子午面与本初子午面间的两面角。东正西负。
纬度 :参考椭球面上某点的法线与赤道平面的夹角。北正南负。
高度 :和地球表面的距离
**`屏幕坐标(Cartesian2)`**
浏览器窗口坐标或者鼠标事件中 windowPosition
:::tip
框架中可以使用 `DC.T` 进行各类坐标的转换
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### 地理坐标系
`WGS84`
一种国际上采用的地心坐标系。坐标原点为地球质心,其地心空间直角坐标系的 Z 轴指向 BIH (国际时间服务机构)1984.O 定义的协议地球极(CTP)方向,X 轴指向 BIH 1984.0 的零子午面和 CTP 赤道的交点,Y 轴与 Z 轴、X 轴垂直构成右手坐标系,称为 1984 年世界大地坐标系统。
`CGCS2000`
2000 中国大地坐标系(China Geodetic Coordinate System 2000,CGCS2000),又称之为 2000 国家大地坐标系,是中国新一代大地坐标系,21 世纪初已在中国正式实施。其与 `WGS84` 相差不大,国内天地图就是采用该坐标系。
`GCJ02`
GCJ-02 是由中国国家测绘局(G 表示 Guojia 国家,C 表示 Cehui 测绘,J 表示 Ju 局)制订的地理信息系统的坐标系统。它其实就是对真实坐标系统进行人为的加偏处理,按照特殊的算法,将真实的坐标加密成虚假的坐标,而这个加偏并不是线性的加偏,所以各地的偏移情况都会有所不同。而加密后的坐标也常被大家称为“火星坐标系统”。
`BD09`
BD09 经纬度投影属于百度坐标系,它是在标准经纬度的基础上进行 GCJ-02 加偏之后,再加上百度自身的加偏算法,也就是在标准经纬度的基础之上进行了两次加偏。
[参考](http://www.rivermap.cn/docs/show-1829.html)
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框架中可以使用 `DC.CoordTransform` 进行各类坐标系的转换
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