You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

пре 2 година
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  1. # 矢量要素 🌎
  2. ## DC.Overlay
  3. > 覆盖物基类
  4. :::warning
  5. 该类无需实例化,既视实例化后也无法使用
  6. :::
  7. ### properties
  8. - `{String} overlayId`:唯一标识 **_`readonly`_**
  9. - `{String} id`:业务唯一标识
  10. - `{Boolean} show`:是否显示
  11. - `{Object} attr`:业务属性
  12. - `{Array} contextMenu`:设置右击菜单,菜单的回调函数参数为 viewer,overlay
  13. - `{String} state`:覆盖物状态 **_`readonly`_**
  14. - `{String} type`:覆盖物类型 **_`readonly`_**
  15. - `{Boolean} allowDrillPicking`:是否可以穿透选择,默认为 false,如果为 true 时,覆盖物为穿透选择其后面的所有覆盖物,并触发其后面的所有覆盖物的鼠标事件
  16. ### methods
  17. - **_addTo(layer)_**
  18. 添加到图层
  19. - 参数
  20. - `{Layer} layer` :图层
  21. - 返回值 `this`
  22. - **_remove()_**
  23. 删除
  24. - 返回值 `this`
  25. - **_setLabel(text, textStyle)_**
  26. 设置标签
  27. - 参数
  28. - `{String} text`:文本
  29. - `{String} textStyle`:文本样式,详情参考:[DC.Label](#dc-label)
  30. - 返回值 `this`
  31. :::warning
  32. 该函数仅对下列覆盖物有效:Point、Circle、Polygon、Billboard、Ellipse、Rectangle
  33. :::
  34. - **_on(type, callback, context)_**
  35. 事件订阅
  36. - 参数
  37. - `{Object} type` :订阅类型
  38. - `{Function} callback` :订阅回调
  39. - `{Object} context` :上下文
  40. - 返回值 `this`
  41. - **_off(type, callback, context)_**
  42. 取消事件订阅
  43. - 参数
  44. - `{Object} type` :订阅类型
  45. - `{Function} callback` :订阅回调
  46. - `{Object} context` :上下文
  47. - 返回值 `this`
  48. - **_fire(type,params)_**
  49. 触发事件
  50. - 参数
  51. - `{Object} type` :订阅类型
  52. - `{Object} params` :参数
  53. - 返回值 `this`
  54. ### static methods
  55. - **_registerType(type)_**
  56. 注册覆盖物类型
  57. - 参数
  58. - `{String} type`:覆盖物类型
  59. - **_getOverlayType(type)_**
  60. 获取覆盖物类型
  61. - 参数
  62. - `{String} type`:覆盖物类型
  63. - 返回值 `string`
  64. ## DC.Point
  65. > 点位要素,继承于[Overlay](#overlay)
  66. ### example
  67. ```js
  68. let position = new DC.Position(120, 20)
  69. let point = new DC.Point(position)
  70. point.setStyle({
  71. pixelSize: 10,
  72. })
  73. ```
  74. ### creation
  75. - **_constructor(position)_**
  76. 构造函数
  77. - 参数
  78. - `{Position|String|Array|Object} position`:坐标
  79. - 返回值 `point`
  80. ### properties
  81. - `{Position|String|Array|Object} position`:坐标
  82. ### methods
  83. - **_setStyle(style)_**
  84. 设置样式
  85. - 参数
  86. - `{Object} style`:样式,详情参考:[PointGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/PointGraphics.html)
  87. - 返回值 `this`
  88. ```json
  89. // 样式参数(可选)
  90. {
  91. "pixelSize": 1, //像素大小
  92. "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  93. "color": DC.Color.WHITE, //颜色
  94. "outlineColor": DC.Color.WHITE, //边框颜色
  95. "outlineWidth": 0, //边框大小,
  96. "scaleByDistance": {
  97. "near": 0, //最近距离
  98. "nearValue": 0, //最近距离值
  99. "far": 1, //最远距离值
  100. "farValue": 0 //最远距离值
  101. }, //根据距离设置比例
  102. "translucencyByDistance": {
  103. "near": 0, //最近距离
  104. "nearValue": 0, //最近距离值
  105. "far": 1, //最远距离值
  106. "farValue": 0 //最远距离值
  107. }, //根据距离设置透明度
  108. "distanceDisplayCondition": {
  109. "near": 0, //最近距离
  110. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  111. }, //根据距离设置可见
  112. "disableDepthTestDistance": 0 // 深度检测距离,用于防止剪切地形,设置为零时,将始终应用深度测试。设置为Number.POSITIVE_INFINITY时,永远不会应用深度测试。
  113. }
  114. ```
  115. - **_fromEntity(entity)_**
  116. Entity 转换为 Overlay
  117. - 参数
  118. - `{Object} entity`:Cesium 覆盖物
  119. - 返回值 `point`
  120. ## DC.Polyline
  121. > 线要素,继承于[Overlay](#overlay)
  122. ### example
  123. ```js
  124. let polyline = new DC.Polyline('120,20;120,30')
  125. polyline.setStyle({
  126. width: 10,
  127. })
  128. ```
  129. ### creation
  130. - **_constructor(positions)_**
  131. 构造函数
  132. - 参数
  133. - `{String|Array<Position|Number|String|Object>} positions`:坐标串
  134. - 返回值 `polyline`
  135. ### properties
  136. - `{String|Array<Position|Number|String|Object>} positions`:坐标串
  137. - `{DC.Position} center`:中心点 **_`readonly`_**
  138. - `{Number} distance`:距离,单位:米 **_`readonly`_**
  139. ### methods
  140. - **_setStyle(style)_**
  141. 设置样式
  142. - 参数
  143. - `{Object} style`:样式,详情参考:[PolylineGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/PolylineGraphics.html)
  144. - 返回值 `this`
  145. ```json
  146. // 样式参数(可选)
  147. {
  148. "width": 1, //线宽
  149. "material": DC.Color.WHITE, //材质
  150. "clampToGround": false, //是否贴地
  151. "shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受
  152. "distanceDisplayCondition": {
  153. "near": 0, //最近距离
  154. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  155. }, //根据距离设置可见
  156. "classificationType": 2, //分类 是否影响地形,3D切片或同时影响这两者。0:地形、1:3D切片、2:两者
  157. "zIndex": 0 //层级
  158. }
  159. ```
  160. - **_fromEntity(entity)_**
  161. Entity 转换为 Overlay
  162. - 参数
  163. - `{Object} entity`:Cesium 覆盖物
  164. - 返回值 `polyline`
  165. ## DC.Polygon
  166. > 面要素,继承于[Overlay](#overlay)
  167. ### example
  168. ```js
  169. let polygon = new DC.Polygon('120,20;120,30;122,30')
  170. polygon.setStyle({
  171. height: 10,
  172. })
  173. ```
  174. ### creation
  175. - **_constructor(positions)_**
  176. 构造函数
  177. - 参数
  178. - `{String|Array<Position|Number|String|Object} positions`:坐标串
  179. - 返回值 `polygon`
  180. ### properties
  181. - `{String|Array<Position|Number|String|Object>} positions`:坐标串
  182. - `{String|Array<Position|Number|String|Object>} holes`:洞坐标串
  183. - `{DC.Position} center`:中心点 **_`readonly`_**
  184. - `{Number} area`:距离,单位:平方米 **_`readonly`_**
  185. ### methods
  186. - **_setStyle(style)_**
  187. 设置样式
  188. - 参数
  189. - `{Object} style`:样式,详情参考:[PolygonGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/PolygonGraphics.html)
  190. - 返回值 `this`
  191. ```json
  192. // 样式参数(可选)
  193. {
  194. "height": 1, //高度
  195. "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  196. "extrudedHeight": 0, //拉升高度
  197. "stRotation": 0, //旋转角度
  198. "fill": true, //是否用提供的材料填充多边形。
  199. "material": DC.Color.WHITE, //材质
  200. "outline": false, //是否显示边框
  201. "outlineColor": DC.Color.BLACK, //边框颜色
  202. "outlineWidth": 0, //边框宽度
  203. "closeTop": true, //顶面是否闭合
  204. "closeBottom": true, //底面是否闭合
  205. "shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受
  206. "distanceDisplayCondition": {
  207. "near": 0, //最近距离
  208. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  209. }, //根据距离设置可见
  210. "classificationType": 2, //分类 是否影响地形,3D切片或同时影响这两者。0:地形、1:3D切片、2:两者
  211. "zIndex": 0 //层级
  212. }
  213. ```
  214. - **_fromEntity(entity)_**
  215. Entity 转换为 Overlay
  216. - 参数
  217. - `{Object} entity`:Cesium 覆盖物
  218. - 返回值 `polygon`
  219. ## DC.Billboard
  220. > 图标要素,继承于[Overlay](#overlay)
  221. ### example
  222. ```js
  223. let position = new DC.Position(120, 20)
  224. let billboard = new DC.Billboard(position, '***/**.png')
  225. billboard.size = [20, 20]
  226. ```
  227. ### creation
  228. - **_constructor(position,icon)_**
  229. 构造函数
  230. - 参数
  231. - `{Position|String|Array|Object} position`:坐标
  232. - `{String} icon`:图标地址
  233. - 返回值 `billboard`
  234. ### properties
  235. - `{Position|String|Array|Object} position`:坐标
  236. - `{String} icon`:图标地址
  237. - `{Array<Number>} size`:图标大小
  238. ### methods
  239. - **_setStyle(style)_**
  240. 设置样式
  241. - 参数
  242. - `{Object} style`:样式,详情参考:[BillboardGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/BillboardGraphics.html)
  243. - 返回值 `this`
  244. ```json
  245. // 样式参数(可选)
  246. {
  247. "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  248. "scale": 1, //比例
  249. "pixelOffset": { "x": 0, "y": 0 }, //偏移像素
  250. "rotation": 0, //旋转角度
  251. "translucencyByDistance": {
  252. "near": 0, //最近距离
  253. "nearValue": 0, //最近距离值
  254. "far": 1, //最远距离值
  255. "farValue": 0 //最远距离值
  256. }, //根据距离设置透明度
  257. "scaleByDistance": {
  258. "near": 0, //最近距离
  259. "nearValue": 0, //最近距离值
  260. "far": 1, //最远距离值
  261. "farValue": 0 //最远距离值
  262. }, //根据距离设置比例
  263. "distanceDisplayCondition": {
  264. "near": 0, //最近距离
  265. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  266. }, //根据距离设置可见
  267. "disableDepthTestDistance": 0 // 深度检测距离,用于防止剪切地形,设置为零时,将始终应用深度测试。设置为Number.POSITIVE_INFINITY时,永远不会应用深度测试。
  268. }
  269. ```
  270. - **_fromEntity(entity)_**
  271. Entity 转换为 Overlay
  272. - 参数
  273. - `{Object} entity`:Cesium 覆盖物
  274. - 返回值 `billboard`
  275. ## DC.Label
  276. > 标签要素,继承于[Overlay](#overlay)
  277. ### example
  278. ```js
  279. let position = new DC.Position(120, 20)
  280. let Label = new DC.Label(position, 'test')
  281. ```
  282. ### creation
  283. - **_constructor(position,text)_**
  284. 构造函数
  285. - 参数
  286. - `{Position|String|Array|Object} position`:坐标
  287. - `{String} text`:文本
  288. - 返回值 `label`
  289. ### properties
  290. - `{Position} position`:坐标
  291. - `{String} text`:文本
  292. ### methods
  293. - **_setStyle(style)_**
  294. 设置样式
  295. - 参数
  296. - `{Object} style`:样式,详情参考:[LabelGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/LabelGraphics.html)
  297. - 返回值 `this`
  298. ```json
  299. // 样式参数(可选)
  300. {
  301. "font": "30px sans-serif", // CSS 字体设置
  302. "scale": 1, //比例
  303. "pixelOffset": { "x": 0, "y": 0 }, //偏移像素
  304. "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  305. "showBackground": false, //是否显示背景
  306. "backgroundColor": DC.Color.BLACK, //背景颜色
  307. "backgroundPadding": { "x": 0, "y": 0 }, //背景间隙
  308. "fillColor": DC.Color.BLACK, //文字颜色
  309. "outlineColor": DC.Color.WHITE, //边框颜色
  310. "outlineWidth": 0, //边框大小,
  311. "scaleByDistance": {
  312. "near": 0, //最近距离
  313. "nearValue": 0, //最近距离值
  314. "far": 1, //最远距离值
  315. "farValue": 0 //最远距离值
  316. }, //根据距离设置比例
  317. "translucencyByDistance": {
  318. "near": 0, //最近距离
  319. "nearValue": 0, //最近距离值
  320. "far": 1, //最远距离值
  321. "farValue": 0 //最远距离值
  322. }, //根据距离设置透明度
  323. "distanceDisplayCondition": {
  324. "near": 0, //最近距离
  325. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  326. }, //根据距离设置可见
  327. "disableDepthTestDistance": 0 // 深度检测距离,用于防止剪切地形,设置为零时,将始终应用深度测试。设置为Number.POSITIVE_INFINITY时,永远不会应用深度测试。
  328. }
  329. ```
  330. - **_fromEntity(entity,text)_**
  331. Entity 转换为 Overlay
  332. - 参数
  333. - `{Object} entity`:Cesium 覆盖物
  334. - `{String} text`:文本
  335. - 返回值 `label`
  336. ## DC.Circle
  337. > 圆要素,继承于[Overlay](#overlay)
  338. ### example
  339. ```js
  340. let position = new DC.Position(120, 20)
  341. let circle = new DC.Circle(position, 200)
  342. ```
  343. ### creation
  344. - **_constructor(center, radius)_**
  345. 构造函数
  346. - 参数
  347. - `{Position|String|Array|Object} center`:圆心
  348. - `{String} radius`:半径
  349. - 返回值 `billboard`
  350. ### properties
  351. - `{Position} center`:圆心
  352. - `{String} radius`:半径
  353. ### methods
  354. - **_setStyle(style)_**
  355. 设置样式
  356. - 参数
  357. - `{Object} style`:样式,详情参考:[EllipseGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/EllipseGraphics.html)
  358. - 返回值 `this`
  359. ```json
  360. // 样式参数(可选)
  361. {
  362. "height": 1, //高度
  363. "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  364. "extrudedHeight": 0, //拉升高度
  365. "rotation": 0, //顺时针旋转角度
  366. "stRotation": 0, //逆时针旋转角度
  367. "fill": true, //是否用提供的材料填充多边形。
  368. "material": DC.Color.WHITE, //材质
  369. "outline": false, //是否显示边框
  370. "outlineColor": DC.Color.BLACK, //边框颜色
  371. "outlineWidth": 0, //边框宽度
  372. "shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受
  373. "distanceDisplayCondition": {
  374. "near": 0, //最近距离
  375. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  376. }, //根据距离设置可见
  377. "classificationType": 2, //分类 是否影响地形,3D切片或同时影响这两者。0:地形、1:3D切片、2:两者
  378. "zIndex": 0 //层级
  379. }
  380. ```
  381. ## DC.Rect
  382. > 矩形要素,继承于[Overlay](#overlay)
  383. ### example
  384. ```js
  385. let rectangle = new DC.Rect('-90.0,32.0;-94.0,36.0;')
  386. ```
  387. ### creation
  388. - **_constructor(positions)_**
  389. 构造函数
  390. - 参数
  391. - `{String|Array<Position|Number|String>} positions`:坐标串
  392. - 返回值 `rectangle`
  393. ### properties
  394. - `{String|Array<Position|Number|String>} positions`:坐标串
  395. ### methods
  396. - **_setStyle(style)_**
  397. 设置样式
  398. - 参数
  399. - `{Object} style`:样式,详情参考:[RectangleGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/RectangleGraphics.html)
  400. - 返回值 `this`
  401. ```json
  402. // 样式参数(可选)
  403. {
  404. "height": 1, //高度
  405. "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  406. "extrudedHeight": 0, //拉升高度
  407. "rotation": 0, //顺时针旋转角度
  408. "stRotation": 0, //逆时针旋转角度
  409. "fill": true, //是否用提供的材料填充多边形。
  410. "material": DC.Color.WHITE, //材质
  411. "outline": false, //是否显示边框
  412. "outlineColor": DC.Color.BLACK, //边框颜色
  413. "outlineWidth": 0, //边框宽度
  414. "shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受
  415. "distanceDisplayCondition": {
  416. "near": 0, //最近距离
  417. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  418. }, //根据距离设置可见
  419. "classificationType": 2, //分类 是否影响地形,3D切片或同时影响这两者。0:地形、1:3D切片、2:两者
  420. "zIndex": 0 //层级
  421. }
  422. ```
  423. ## DC.Wall
  424. > 墙体要素,继承于[Overlay](#overlay)
  425. ### example
  426. ```js
  427. let wall = new DC.Wall('-90.0,32.0,1000;-94.0,36.0,1000;')
  428. ```
  429. ### creation
  430. - **_constructor(positions)_**
  431. 构造函数
  432. - 参数
  433. - `{String|Array<Position|Number|String>} positions`:坐标串
  434. - 返回值 `wall`
  435. ### properties
  436. - `{String|Array<Position|Number|String>} positions`:坐标串
  437. ### methods
  438. - **_setStyle(style)_**
  439. 设置样式
  440. - 参数
  441. - `{Object} style`:样式,详情参考:[WallGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/WallGraphics.html)
  442. - 返回值 `this`
  443. ```json
  444. // 样式参数(可选)
  445. {
  446. "fill": true, //是否用提供的材料填充多边形。
  447. "material": DC.Color.WHITE, //材质
  448. "outline": false, //是否显示边框
  449. "outlineColor": DC.Color.BLACK, //边框颜色
  450. "outlineWidth": 0, //边框宽度
  451. "shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受
  452. "distanceDisplayCondition": {
  453. "near": 0, //最近距离
  454. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  455. }, //根据距离设置可见
  456. "classificationType": 2 //分类 是否影响地形,3D切片或同时影响这两者。0:地形、1:3D切片、2:两者
  457. }
  458. ```
  459. - **_fromEntity(entity)_**
  460. Entity 转换为 Overlay
  461. - 参数
  462. - `{Object} entity`:Cesium 覆盖物
  463. - 返回值 `wall`
  464. ## DC.Model
  465. > 模型要素,继承于[Overlay](#overlay)
  466. ### example
  467. ```js
  468. let position = new DC.Position(120, 20)
  469. let model = new DC.Model(position, '**/**.glb')
  470. ```
  471. ### creation
  472. - **_constructor(position, modelUrl)_**
  473. 构造函数
  474. - 参数
  475. - ``{Position|String|Array|Object} position`:坐标
  476. - `{String} modelUrl`:模型地址
  477. - 返回值 `model`
  478. ### properties
  479. - `{Position} position`:坐标
  480. - `{String} modelUrl`:模型地址
  481. ### methods
  482. - **_setStyle(style)_**
  483. 设置样式
  484. - 参数
  485. - `{Object} style`:样式,详情参考:[ModelGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/ModelGraphics.html)
  486. - 返回值 `this`
  487. ```json
  488. // 样式参数(可选)
  489. {
  490. "scale": 1, //比例
  491. "minimumPixelSize": 0, //指定模型的最小像素大小,而不考虑缩放
  492. "maximumScale": 0, //指定模型的最大比例
  493. "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  494. "shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受
  495. "silhouetteColor": DC.Color.RED, //轮廓颜色
  496. "silhouetteSize": 0, //轮廓宽度
  497. "lightColor": DC.Color.RED, //模型着色时指定灯光颜色
  498. "distanceDisplayCondition": {
  499. "near": 0, //最近距离
  500. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  501. } //根据距离设置可见
  502. }
  503. ```
  504. - **_fromEntity(entity,modelUrl)_**
  505. Entity 转换为 Overlay
  506. - 参数
  507. - `{Object} entity`:Cesium 覆盖物
  508. - `{String} modelUrl`:模型地址
  509. - 返回值 `model`
  510. ## DC.Tileset
  511. > 3Dtiles 模型要素,继承于[Overlay](#overlay)
  512. ### example
  513. ```js
  514. let position = new DC.Position(120, 20)
  515. let tileset = new DC.Tileset('**/tileset.json')
  516. tileset.setPosition(position)
  517. ```
  518. ### creation
  519. - **_constructor(url,[options])_**
  520. 构造函数
  521. - 参数
  522. - `{String} url`:模型地址
  523. - `{Object} options`:参数设置,详情参考:[Tileset](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/Cesium3DTileset.html)
  524. - 返回值 `tileset`
  525. ### properties
  526. - `{Promise} readyPromise`:加载完成后的异步函数 **_`readonly`_**
  527. ### methods
  528. - **_setStyle(style)_**
  529. 设置样式
  530. - 参数
  531. - `{Object} style`:样式,详情参考:[TileStyle](https://github.com/CesiumGS/3d-tiles/tree/master/specification/Styling)
  532. - 返回值 `this`
  533. ```js
  534. let style = new DC.TilesetStyle({
  535. color: {
  536. conditions: [
  537. ['${Height} >= 100', 'color("purple", 0.5)'], //Height 为模型设置的属性
  538. ['${Height} >= 50', 'color("red")'],
  539. ['true', 'color("blue")'],
  540. ],
  541. },
  542. show: '${Height} > 0',
  543. })
  544. ```
  545. - **_setPosition(position)_**
  546. 设置位置
  547. - 参数
  548. - `{Position|String|Array|Object} position`:位置
  549. - 返回值 `this`
  550. - **_setHeadingPitchRoll(heading, pitch, roll)_**
  551. 设置方位角
  552. - 参数
  553. - `{Number} heading`:偏航角度,可能其他框架作 yaw,表示绕 Z 轴旋转。默认:0
  554. - `{Number} pitch`:俯仰角度,表示绕 Y 轴旋转。默认:0
  555. - `{Number} roll`:翻转角度,表示绕 X 轴旋转。默认:0
  556. - 返回值 `this`
  557. - **_setHeight(height,isAbsolute)_**
  558. 设置高度
  559. - 参数
  560. - `{Number} height`:高度
  561. - `{Boolean} isAbsolute`:是否为绝对高度,如果为 true,将不根据模型中心高度计算
  562. - 返回值 `this`
  563. - **_setScale(scale)_**
  564. 设置比例
  565. - 参数
  566. - `{Number} scale`:比例
  567. - 返回值 `this`
  568. - **_setCustomShader(customShader)_**
  569. 设置自定义片元着色器
  570. - 参数
  571. - `{String} customShader`:片元着色器
  572. - 返回值 `this`
  573. - **_setProperties(properties)_**
  574. 根据现有的属性添加属性
  575. - 参数
  576. - `{Array<Object>} properties`: 属性
  577. - 返回值 `this`
  578. ```json
  579. //属性参数
  580. {
  581. "key": "name", //已有属性名称
  582. "keyValue": "1", //已有属性值
  583. "propertyName": "highlight", //新增属性名称
  584. "propertyValue": true //新增属性值
  585. }
  586. ```
  587. ## DC.DivIcon
  588. > DivIcon 要素,继承于[Overlay](#overlay)
  589. ### example
  590. ```js
  591. let position = new DC.Position(120, 20)
  592. let divIcon = new DC.DivIcon(position, '<div></div>')
  593. ```
  594. ### creation
  595. - **_constructor(position, content)_**
  596. 构造函数
  597. - 参数
  598. - `{Position|String|Array|Object} position`:坐标
  599. - `{String|Element} content`:内容
  600. - 返回值 `divIcon`
  601. ### properties
  602. - `{Position|String|Array} position`:坐标
  603. - `{String|Element} content`:内容 **_`writeOnly`_**
  604. ### methods
  605. - **_setStyle(style)_**
  606. 设置样式
  607. - 参数
  608. - `{Object} style`:样式,
  609. - 返回值 `this`
  610. ```json
  611. {
  612. "className": "test", //样式名
  613. "scaleByDistance": {
  614. "near": 0, //最近距离
  615. "nearValue": 0, //最近距离值
  616. "far": 1, //最远距离值
  617. "farValue": 0 //最远距离值
  618. }, //根据距离设置比例
  619. "distanceDisplayCondition": {
  620. "near": 0, //最近距离
  621. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  622. } //根据距离设置可见
  623. }
  624. ```
  625. - **_fromEntity(entity,content)_**
  626. Entity 转换为 Overlay
  627. - 参数
  628. - `{Object} entity`:Cesium 覆盖物
  629. - `{String|Element} content`:内容
  630. - 返回值 `divIcon`
  631. ## DC.Box
  632. > 盒要素,继承于[Overlay](#overlay)
  633. ### example
  634. ```js
  635. let position = new DC.Position(120, 20)
  636. let box = new DC.Box(position, 20, 30, 40)
  637. ```
  638. ### creation
  639. - **_constructor(position, length, width, height)_**
  640. 构造函数
  641. - 参数
  642. - `{Position|String|Array|Object} position`:坐标
  643. - `{Number} length`:长度
  644. - `{Number} width`:宽度
  645. - `{Number} height`:高度
  646. - 返回值 `box`
  647. ### properties
  648. - `{Position} position`:坐标
  649. - `{Number} length`:长度
  650. - `{Number} width`:宽度
  651. - `{Number} height`:高度
  652. ### methods
  653. - **_setStyle(style)_**
  654. 设置样式
  655. - 参数
  656. - `{Object} style`:样式,详情参考:[BoxGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/BoxGraphics.html)
  657. - 返回值 `this`
  658. ```json
  659. {
  660. "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  661. "fill": true, //是否用提供的材料填充多边形。
  662. "material": DC.Color.WHITE, //材质
  663. "outline": false, //是否显示边框
  664. "outlineColor": DC.Color.BLACK, //边框颜色
  665. "outlineWidth": 0, //边框宽度
  666. "shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受
  667. "distanceDisplayCondition": {
  668. "near": 0, //最近距离
  669. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  670. } //根据距离设置可见
  671. }
  672. ```
  673. ## DC.Corridor
  674. > 走廊要素,继承于[Overlay](#overlay)
  675. ### example
  676. ```js
  677. let corridor = new DC.Corridor('120,20;120,30')
  678. corridor.setStyle({
  679. width: 10,
  680. })
  681. ```
  682. ### creation
  683. - **_constructor(positions)_**
  684. 构造函数
  685. - 参数
  686. - `{String|Array<Position|Number|String|Object>} positions`:坐标串
  687. - 返回值 `corridor`
  688. ### properties
  689. - `{Array<Position>} positions`:坐标串
  690. ### methods
  691. - **_setStyle(style)_**
  692. 设置样式
  693. - 参数
  694. - `{Object} style`:样式,详情参考:[CorridorGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/CorridorGraphics.html)
  695. - 返回值 `this`
  696. ```json
  697. // 样式参数(可选)
  698. {
  699. "width": 1, //线宽
  700. "height": 0, //高度
  701. "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  702. "cornerType": 0, //转角类别,0:圆角、1:直角、2:斜角
  703. "fill": true, //是否用提供的材料填充多边形。
  704. "material": DC.Color.WHITE, //材质
  705. "outline": false, //是否显示边框
  706. "outlineColor": DC.Color.BLACK, //边框颜色
  707. "outlineWidth": 0, //边框宽度
  708. "shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受
  709. "distanceDisplayCondition": {
  710. "near": 0, //最近距离
  711. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  712. }, //根据距离设置可见
  713. "classificationType": 2, //分类 是否影响地形,3D切片或同时影响这两者。0:地形、1:3D切片、2:两者
  714. "zIndex": 0 //层级
  715. }
  716. ```
  717. - **_fromEntity(entity)_**
  718. Entity 转换为 Overlay
  719. - 参数
  720. - `{Object} entity`:Cesium 覆盖物
  721. - 返回值 `corridor`
  722. ## DC.Cylinder
  723. > 圆柱要素,继承于[Overlay](#overlay)
  724. ### example
  725. ```js
  726. let position = new DC.Position(120, 20)
  727. let cylinder = new DC.Cylinder(position, 20, 30, 40)
  728. ```
  729. ### creation
  730. - **_constructor(position, length, topRadius, bottomRadius)_**
  731. 构造函数
  732. - 参数
  733. - `{Position|Number|String|Object} position`:坐标
  734. - `{Number} length`:长度
  735. - `{Number} topRadius`:上半径
  736. - `{Number} bottomRadius`:下半径
  737. - 返回值 `cylinder`
  738. ### properties
  739. - `{Position} position`:坐标
  740. - `{Number} length`:长度
  741. - `{Number} topRadius`:上半径
  742. - `{Number} bottomRadius`:下半径
  743. ### methods
  744. - **_setStyle(style)_**
  745. 设置样式
  746. - 参数
  747. - `{Object} style`:样式,详情参考:[CylinderGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/CylinderGraphics.html)
  748. - 返回值 `this`
  749. ```json
  750. // 样式参数(可选)
  751. {
  752. "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  753. "fill": true, //是否用提供的材料填充多边形。
  754. "material": DC.Color.WHITE, //材质
  755. "outline": false, //是否显示边框
  756. "outlineColor": DC.Color.BLACK, //边框颜色
  757. "outlineWidth": 0, //边框宽度
  758. "shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受
  759. "distanceDisplayCondition": {
  760. "near": 0, //最近距离
  761. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  762. } //根据距离设置可见
  763. }
  764. ```
  765. ## DC.Ellipse
  766. > 椭圆要素,继承于[Overlay](#overlay)
  767. ### example
  768. ```js
  769. let position = new DC.Position(120, 20)
  770. let ellipse = new DC.Ellipse(position, 20, 30)
  771. ```
  772. ### creation
  773. - **_constructor(position, semiMajorAxis, semiMinorAxis)_**
  774. 构造函数
  775. - 参数
  776. - `{Position|Number|String|Object} position`:坐标
  777. - `{Number} semiMajorAxis`:长半轴
  778. - `{Number} semiMinorAxis`:短半轴
  779. - 返回值 `ellipse`
  780. ### properties
  781. - `{Position} position`:坐标
  782. - `{Number} semiMajorAxis`:长半轴
  783. - `{Number} semiMinorAxis`:短半轴
  784. ### methods
  785. - **_setStyle(style)_**
  786. 设置样式
  787. - 参数
  788. - `{Object} style`:样式,详情参考:[EllipseGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/EllipseGraphics.html)
  789. - 返回值 `this`
  790. ```json
  791. // 样式参数(可选)
  792. {
  793. "height": 1, //高度
  794. "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  795. "extrudedHeight": 0, //拉升高度
  796. "rotation": 0, //顺时针旋转角度
  797. "stRotation": 0, //逆时针旋转角度
  798. "fill": true, //是否用提供的材料填充多边形。
  799. "material": DC.Color.WHITE, //材质
  800. "outline": false, //是否显示边框
  801. "outlineColor": DC.Color.BLACK, //边框颜色
  802. "outlineWidth": 0, //边框宽度
  803. "shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受
  804. "distanceDisplayCondition": {
  805. "near": 0, //最近距离
  806. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  807. }, //根据距离设置可见
  808. "classificationType": 2, //分类 是否影响地形,3D切片或同时影响这两者。0:地形、1:3D切片、2:两者
  809. "zIndex": 0 //层级
  810. }
  811. ```
  812. ## DC.Ellipsoid
  813. > 球体要素,继承于[Overlay](#overlay)
  814. ### example
  815. ```js
  816. let position = new DC.Position(120, 20)
  817. let ellipsoid = new DC.Ellipsoid(position, { x: 30, y: 30, z: 30 })
  818. ```
  819. ### creation
  820. - **_constructor(position, radius)_**
  821. 构造函数
  822. - 参数
  823. - `{Position|Number|String|Object} position`:坐标
  824. - `{Object} radius`:半径,格式是:`{x: 30, y: 30, z: 30}`
  825. - 返回值 `ellipsoid`
  826. ### properties
  827. - `{Position} position`:坐标
  828. - `{Object} radius`:半径,格式是:`{x: 30, y: 30, z: 30}`
  829. ### methods
  830. - **_setStyle(style)_**
  831. 设置样式
  832. - 参数
  833. - `{Object} style`:样式,详情参考:[EllipsoidGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/EllipsoidGraphics.html)
  834. - 返回值 `this`
  835. ```json
  836. // 样式参数(可选)
  837. {
  838. "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  839. "fill": true, //是否用提供的材料填充多边形。
  840. "material": DC.Color.WHITE, //材质
  841. "outline": false, //是否显示边框
  842. "outlineColor": DC.Color.BLACK, //边框颜色
  843. "outlineWidth": 0, //边框宽度
  844. "shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受
  845. "distanceDisplayCondition": {
  846. "near": 0, //最近距离
  847. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  848. } //根据距离设置可见
  849. }
  850. ```
  851. ## DC.Plane
  852. > 平面要素,继承于[Overlay](#overlay)
  853. ### example
  854. ```js
  855. let position = new DC.Position(120, 20)
  856. let plane = new DC.Plane(position, 20, 30, { normal: 'x' })
  857. ```
  858. ### creation
  859. - **_constructor(position, width, height, direction)_**
  860. 构造函数
  861. - 参数
  862. - `{Position|Number|String|Object} position`:坐标
  863. - `{Number} width`:宽度
  864. - `{Number} height`:高度
  865. - `{Object} plane`:面板格式
  866. - 返回值 `plane`
  867. ```json
  868. // 面板参数(可选)
  869. {
  870. "normal": "x", // 法线,x,y,z其中一个
  871. "distance": 0 // 距离
  872. }
  873. ```
  874. ### properties
  875. - `{Position} position`:坐标
  876. - `{Number} width`:宽度
  877. - `{Number} height`:高度
  878. - `{Number} distance`:距离
  879. ### methods
  880. - **_setStyle(style)_**
  881. 设置样式
  882. - 参数
  883. - `{Object} style`:样式,详情参考:[PlaneGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/PlaneGraphics.html)
  884. - 返回值 `this`
  885. ```json
  886. // 样式参数(可选)
  887. {
  888. "fill": true, //是否用提供的材料填充多边形。
  889. "material": DC.Color.WHITE, //材质
  890. "outline": false, //是否显示边框
  891. "outlineColor": DC.Color.BLACK, //边框颜色
  892. "outlineWidth": 0, //边框宽度
  893. "shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受
  894. "distanceDisplayCondition": {
  895. "near": 0, //最近距离
  896. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  897. } //根据距离设置可见
  898. }
  899. ```
  900. ## DC.PolylineVolume
  901. > 管道要素,继承于[Overlay](#overlay)
  902. ### example
  903. ```js
  904. function computeCircle(radius) {
  905. var positions = []
  906. for (var i = 0; i < 360; i++) {
  907. var radians = DC.Math.toRadians(i)
  908. positions.push({
  909. x: radius * Math.cos(radians),
  910. y: radius * Math.sin(radians),
  911. })
  912. }
  913. return positions
  914. }
  915. let polylineVolume = new DC.PolylineVolume(
  916. '-90.0,32.0,0.0;-90.0,36.0,100000.0;-94.0,36.0,0.0;',
  917. computeCircle(60000)
  918. )
  919. ```
  920. ### creation
  921. - **_constructor(positions, shape)_**
  922. 构造函数
  923. - 参数
  924. - `{String|Array<Position|Number|String|Object>} positions`:坐标串
  925. - `{Array} shape`:形状
  926. - 返回值 `polylineVolume`
  927. ### properties
  928. - `{Array<Position>} positions`:坐标串
  929. - `{Array} shape`:形状
  930. ### methods
  931. - **_setStyle(style)_**
  932. 设置样式
  933. - 参数
  934. - `{Object} style`:样式,详情参考:[PolylineVolumeGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/PolylineVolumeGraphics.html)
  935. - 返回值 `this`
  936. ```json
  937. // 样式参数(可选)
  938. {
  939. "cornerType": 0, //转角类别,0:圆角、1:直角、2:斜角
  940. "fill": true, //是否用提供的材料填充多边形。
  941. "material": DC.Color.WHITE, //材质
  942. "outline": false, //是否显示边框
  943. "outlineColor": DC.Color.BLACK, //边框颜色
  944. "outlineWidth": 0, //边框宽度
  945. "shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受
  946. "distanceDisplayCondition": {
  947. "near": 0, //最近距离
  948. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  949. } //根据距离设置可见
  950. }
  951. ```
  952. - **_fromEntity(entity)_**
  953. Entity 转换为 Overlay
  954. - 参数
  955. - `{Object} entity`:Cesium 覆盖物
  956. - 返回值 `polylineVolume`
  957. ## DC.DynamicBillboard
  958. > 动态图标,继承于[Overlay](#overlay)
  959. ### example
  960. ```js
  961. let position = new DC.Position(120, 20)
  962. let billboard = new DC.DynamicBillboard(position, '***/**.png')
  963. billboard.size = [20, 20]
  964. ```
  965. ### creation
  966. - **_constructor(position,icon)_**
  967. 构造函数
  968. - 参数
  969. - `{Position|String|Array|Object} position`:坐标
  970. - `{String} icon`:图标地址
  971. - 返回值 `billboard`
  972. ### properties
  973. - `{Position} position`:坐标 **_`readonly`_**
  974. - `{String} icon`:图标地址
  975. - `{Array<Number>} size`:图标大小
  976. ### methods
  977. - **_addPosition(position,interval)_**
  978. 添加点位
  979. - 参数
  980. - `{Position|Array|String|Object} position`:点位
  981. - `{Number} interval`:间隔,单位:秒
  982. - 返回值 `this`
  983. - **_setStyle(style)_**
  984. 设置样式
  985. - 参数
  986. - `{Object} style`:样式,详情参考:[BillboardGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/BillboardGraphics.html)
  987. - 返回值 `this`
  988. ```json
  989. // 样式参数(可选)
  990. {
  991. "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  992. "scale": 1, //比例
  993. "pixelOffset": { "x": 0, "y": 0 }, //偏移像素
  994. "rotation": 0, //旋转角度
  995. "translucencyByDistance": {
  996. "near": 0, //最近距离
  997. "nearValue": 0, //最近距离值
  998. "far": 1, //最远距离值
  999. "farValue": 0 //最远距离值
  1000. }, //根据距离设置透明度
  1001. "scaleByDistance": {
  1002. "near": 0, //最近距离
  1003. "nearValue": 0, //最近距离值
  1004. "far": 1, //最远距离值
  1005. "farValue": 0 //最远距离值
  1006. }, //根据距离设置比例
  1007. "distanceDisplayCondition": {
  1008. "near": 0, //最近距离
  1009. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  1010. }, //根据距离设置可见
  1011. "disableDepthTestDistance": 0 // 深度检测距离,用于防止剪切地形,设置为零时,将始终应用深度测试。设置为Number.POSITIVE_INFINITY时,永远不会应用深度测试。
  1012. }
  1013. ```
  1014. ## DC.DynamicModel
  1015. > 动态模型要素,继承于[Overlay](#overlay)
  1016. ### example
  1017. ```js
  1018. let position = new DC.Position(120, 20)
  1019. let model = new DC.DynamicModel(position, '**/**.glb')
  1020. ```
  1021. ### creation
  1022. - **_constructor(position, modelUrl)_**
  1023. 构造函数
  1024. - 参数
  1025. - `{Position|String|Array|Object} position`:坐标
  1026. - `{String} modelUrl`:模型地址
  1027. - 返回值 `model`
  1028. ### properties
  1029. - `{Position} position`:坐标 **_`readonly`_**
  1030. - `{String} modelUrl`:模型地址
  1031. ### methods
  1032. - **_addPosition(position,interval)_**
  1033. 添加点位
  1034. - 参数
  1035. - `{Position|Array|String|Object} position`:点位
  1036. - `{Number} interval`:间隔,单位:秒
  1037. - 返回值 `this`
  1038. - **_setStyle(style)_**
  1039. 设置样式
  1040. - 参数
  1041. - `{Object} style`:样式,详情参考:[ModelGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/ModelGraphics.html)
  1042. - 返回值 `this`
  1043. ```json
  1044. // 样式参数(可选)
  1045. {
  1046. "scale": 1, //比例
  1047. "minimumPixelSize": 0, //指定模型的最小像素大小,而不考虑缩放
  1048. "maximumScale": 0, //指定模型的最大比例
  1049. "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  1050. "shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受
  1051. "silhouetteColor": DC.Color.RED, //轮廓颜色
  1052. "silhouetteSize": 0, //轮廓宽度
  1053. "lightColor": DC.Color.RED, //模型着色时指定灯光颜色
  1054. "distanceDisplayCondition": {
  1055. "near": 0, //最近距离
  1056. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  1057. } //根据距离设置可见
  1058. }
  1059. ```
  1060. ## DC.CustomBillboard
  1061. > 自定义图标,继承于[Overlay](#overlay)
  1062. ### example
  1063. ```js
  1064. let position = new DC.Position(120, 20)
  1065. let billboard = new DC.CustomBillboard(position, '***/**.png')
  1066. billboard.size = [20, 20]
  1067. ```
  1068. ### creation
  1069. - **_constructor(position,icon)_**
  1070. 构造函数
  1071. - 参数
  1072. - `{Position|String|Array|Object} position`:坐标
  1073. - `{String} icon`:图标地址
  1074. - 返回值 `billboard`
  1075. ### properties
  1076. - `{Position} position`:坐标
  1077. - `{String} icon`:图标地址
  1078. - `{Array<Number>} size`:图标大小
  1079. ### methods
  1080. - **_setVLine(style)_**
  1081. 设置垂直线
  1082. - 参数
  1083. - `{Object} style`:样式,详情参考:[PolylineGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/PolylineGraphics.html)
  1084. - 返回值 `this`
  1085. - **_setBottomCircle(radius,style,rotateAmount)_**
  1086. 设置底圆
  1087. - 参数
  1088. - `{Number} radius`:半径
  1089. - `{Object} style`:样式,详情参考:[EllipseGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/EllipseGraphics.html)
  1090. - `{Number} rotateAmount`:旋转量
  1091. - 返回值 `this`
  1092. - **_setStyle(style)_**
  1093. 设置样式
  1094. - 参数
  1095. - `{Object} style`:样式,详情参考:[BillboardGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/BillboardGraphics.html)
  1096. - 返回值 `this`
  1097. ```json
  1098. // 样式参数(可选)
  1099. {
  1100. "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  1101. "scale": 1, //比例
  1102. "pixelOffset": { "x": 0, "y": 0 }, //偏移像素
  1103. "rotation": 0, //旋转角度
  1104. "translucencyByDistance": {
  1105. "near": 0, //最近距离
  1106. "nearValue": 0, //最近距离值
  1107. "far": 1, //最远距离值
  1108. "farValue": 0 //最远距离值
  1109. }, //根据距离设置透明度
  1110. "scaleByDistance": {
  1111. "near": 0, //最近距离
  1112. "nearValue": 0, //最近距离值
  1113. "far": 1, //最远距离值
  1114. "farValue": 0 //最远距离值
  1115. }, //根据距离设置比例
  1116. "distanceDisplayCondition": {
  1117. "near": 0, //最近距离
  1118. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  1119. }, //根据距离设置可见
  1120. "disableDepthTestDistance": 0 // 深度检测距离,用于防止剪切地形,设置为零时,将始终应用深度测试。设置为Number.POSITIVE_INFINITY时,永远不会应用深度测试。
  1121. }
  1122. ```
  1123. ## DC.CustomLabel
  1124. > 自定义文本,继承于[Overlay](#overlay)
  1125. ### example
  1126. ```js
  1127. let position = new DC.Position(120, 20)
  1128. let label = new DC.CustomLabel(position, 'test')
  1129. ```
  1130. ### creation
  1131. - **_constructor(position,text)_**
  1132. 构造函数
  1133. - 参数
  1134. - `{Position|String|Array|Object} position`:坐标
  1135. - `{String} text`:文本
  1136. - 返回值 `label`
  1137. ### properties
  1138. - `{Position} position`:坐标
  1139. - `{String} text`:文本
  1140. ### methods
  1141. - **_setVLine(style)_**
  1142. 设置垂直线
  1143. - 参数
  1144. - `{Object} style`:样式,详情参考:[PolylineGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/PolylineGraphics.html)
  1145. - 返回值 `this`
  1146. - **_setBottomCircle(radius,style,rotateAmount)_**
  1147. 设置底圆
  1148. - 参数
  1149. - `{Number} radius`:半径
  1150. - `{Object} style`:样式,详情参考:[EllipseGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/EllipseGraphics.html)
  1151. - `{Number} rotateAmount`:旋转量
  1152. - 返回值 `this`
  1153. - **_setStyle(style)_**
  1154. 设置样式
  1155. - 参数
  1156. - `{Object} style`:样式,详情参考:[LabelGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/LabelGraphics.html)
  1157. - 返回值 `this`
  1158. ```json
  1159. // 样式参数(可选)
  1160. {
  1161. "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  1162. "scale": 1, //比例
  1163. "pixelOffset": { "x": 0, "y": 0 }, //偏移像素
  1164. "rotation": 0, //旋转角度
  1165. "translucencyByDistance": {
  1166. "near": 0, //最近距离
  1167. "nearValue": 0, //最近距离值
  1168. "far": 1, //最远距离值
  1169. "farValue": 0 //最远距离值
  1170. }, //根据距离设置透明度
  1171. "scaleByDistance": {
  1172. "near": 0, //最近距离
  1173. "nearValue": 0, //最近距离值
  1174. "far": 1, //最远距离值
  1175. "farValue": 0 //最远距离值
  1176. }, //根据距离设置比例
  1177. "distanceDisplayCondition": {
  1178. "near": 0, //最近距离
  1179. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  1180. }, //根据距离设置可见
  1181. "disableDepthTestDistance": 0 // 深度检测距离,用于防止剪切地形,设置为零时,将始终应用深度测试。设置为Number.POSITIVE_INFINITY时,永远不会应用深度测试。
  1182. }
  1183. ```