您最多选择25个主题 主题必须以字母或数字开头,可以包含连字符 (-),并且长度不得超过35个字符

overlay-vector.md 39KB

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  1. # 矢量要素 🌎
  2. ## DC.Overlay
  3. > 覆盖物基类
  4. :::warning
  5. 该类无需实例化,既视实例化后也无法使用
  6. :::
  7. ### properties
  8. - `{String} overlayId`:唯一标识 **_`readonly`_**
  9. - `{String} id`:业务唯一标识
  10. - `{Boolean} show`:是否显示
  11. - `{Object} attr`:业务属性
  12. - `{Array} contextMenu`:设置右击菜单,菜单的回调函数参数为 viewer,overlay
  13. - `{String} state`:覆盖物状态 **_`readonly`_**
  14. - `{String} type`:覆盖物类型 **_`readonly`_**
  15. - `{Boolean} allowDrillPicking`:是否可以穿透选择,默认为 false,如果为 true 时,覆盖物为穿透选择其后面的所有覆盖物,并触发其后面的所有覆盖物的鼠标事件
  16. ### methods
  17. - **_addTo(layer)_**
  18. 添加到图层
  19. - 参数
  20. - `{Layer} layer` :图层
  21. - 返回值 `this`
  22. - **_remove()_**
  23. 删除
  24. - 返回值 `this`
  25. - **_setLabel(text, textStyle)_**
  26. 设置标签
  27. - 参数
  28. - `{String} text`:文本
  29. - `{String} textStyle`:文本样式,详情参考:[DC.Label](#dc-label)
  30. - 返回值 `this`
  31. :::warning
  32. 该函数仅对下列覆盖物有效:Point、Circle、Polygon、Billboard、Ellipse、Rectangle
  33. :::
  34. - **_on(type, callback, context)_**
  35. 事件订阅
  36. - 参数
  37. - `{Object} type` :订阅类型
  38. - `{Function} callback` :订阅回调
  39. - `{Object} context` :上下文
  40. - 返回值 `this`
  41. - **_off(type, callback, context)_**
  42. 取消事件订阅
  43. - 参数
  44. - `{Object} type` :订阅类型
  45. - `{Function} callback` :订阅回调
  46. - `{Object} context` :上下文
  47. - 返回值 `this`
  48. - **_fire(type,params)_**
  49. 触发事件
  50. - 参数
  51. - `{Object} type` :订阅类型
  52. - `{Object} params` :参数
  53. - 返回值 `this`
  54. ### static methods
  55. - **_registerType(type)_**
  56. 注册覆盖物类型
  57. - 参数
  58. - `{String} type`:覆盖物类型
  59. - **_getOverlayType(type)_**
  60. 获取覆盖物类型
  61. - 参数
  62. - `{String} type`:覆盖物类型
  63. - 返回值 `string`
  64. ## DC.Point
  65. > 点位要素,继承于[Overlay](#overlay)
  66. ### example
  67. ```js
  68. let position = new DC.Position(120, 20)
  69. let point = new DC.Point(position)
  70. point.setStyle({
  71. pixelSize: 10,
  72. })
  73. ```
  74. ### creation
  75. - **_constructor(position)_**
  76. 构造函数
  77. - 参数
  78. - `{Position|String|Array|Object} position`:坐标
  79. - 返回值 `point`
  80. ### properties
  81. - `{Position|String|Array|Object} position`:坐标
  82. ### methods
  83. - **_setStyle(style)_**
  84. 设置样式
  85. - 参数
  86. - `{Object} style`:样式,详情参考:[PointGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/PointGraphics.html)
  87. - 返回值 `this`
  88. ```js
  89. // style(属性可选)
  90. const style = {
  91. "pixelSize": 1, //像素大小
  92. "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  93. "color": DC.Color.WHITE, //颜色
  94. "outlineColor": DC.Color.WHITE, //边框颜色
  95. "outlineWidth": 0, //边框大小,
  96. "scaleByDistance": {
  97. "near": 0, //最近距离
  98. "nearValue": 0, //最近距离值
  99. "far": 1, //最远距离值
  100. "farValue": 0 //最远距离值
  101. }, //根据距离设置比例
  102. "translucencyByDistance": {
  103. "near": 0, //最近距离
  104. "nearValue": 0, //最近距离值
  105. "far": 1, //最远距离值
  106. "farValue": 0 //最远距离值
  107. }, //根据距离设置透明度
  108. "distanceDisplayCondition": {
  109. "near": 0, //最近距离
  110. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  111. }, //根据距离设置可见
  112. "disableDepthTestDistance": 0 // 深度检测距离,用于防止剪切地形,设置为零时,将始终应用深度测试。设置为Number.POSITIVE_INFINITY时,永远不会应用深度测试。
  113. }
  114. ```
  115. - **_fromEntity(entity)_**
  116. Entity 转换为 Overlay
  117. - 参数
  118. - `{Object} entity`:Cesium 覆盖物
  119. - 返回值 `point`
  120. ## DC.Polyline
  121. > 线要素,继承于[Overlay](#overlay)
  122. ### example
  123. ```js
  124. let polyline = new DC.Polyline('120,20;120,30')
  125. polyline.setStyle({
  126. width: 10,
  127. })
  128. ```
  129. ### creation
  130. - **_constructor(positions)_**
  131. 构造函数
  132. - 参数
  133. - `{String|Array<Position|Number|String|Object>} positions`:坐标串
  134. - 返回值 `polyline`
  135. ### properties
  136. - `{String|Array<Position|Number|String|Object>} positions`:坐标串
  137. - `{DC.Position} center`:中心点 **_`readonly`_**
  138. - `{Number} distance`:距离,单位:米 **_`readonly`_**
  139. ### methods
  140. - **_setStyle(style)_**
  141. 设置样式
  142. - 参数
  143. - `{Object} style`:样式,详情参考:[PolylineGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/PolylineGraphics.html)
  144. - 返回值 `this`
  145. ```js
  146. // style(属性可选)
  147. const style = {
  148. "width": 1, //线宽
  149. "material": DC.Color.WHITE, //材质
  150. "clampToGround": false, //是否贴地
  151. "shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受
  152. "distanceDisplayCondition": {
  153. "near": 0, //最近距离
  154. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  155. }, //根据距离设置可见
  156. "classificationType": 2, //分类 是否影响地形,3D切片或同时影响这两者。0:地形、1:3D切片、2:两者
  157. "zIndex": 0 //层级
  158. }
  159. ```
  160. - **_fromEntity(entity)_**
  161. Entity 转换为 Overlay
  162. - 参数
  163. - `{Object} entity`:Cesium 覆盖物
  164. - 返回值 `polyline`
  165. ## DC.Polygon
  166. > 面要素,继承于[Overlay](#overlay)
  167. ### example
  168. ```js
  169. let polygon = new DC.Polygon('120,20;120,30;122,30')
  170. polygon.setStyle({
  171. height: 10,
  172. })
  173. ```
  174. ### creation
  175. - **_constructor(positions)_**
  176. 构造函数
  177. - 参数
  178. - `{String|Array<Position|Number|String|Object} positions`:坐标串
  179. - 返回值 `polygon`
  180. ### properties
  181. - `{String|Array<Position|Number|String|Object>} positions`:坐标串
  182. - `{String|Array<Position|Number|String|Object>} holes`:洞坐标串
  183. - `{DC.Position} center`:中心点 **_`readonly`_**
  184. - `{Number} area`:距离,单位:平方米 **_`readonly`_**
  185. ### methods
  186. - **_setStyle(style)_**
  187. 设置样式
  188. - 参数
  189. - `{Object} style`:样式,详情参考:[PolygonGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/PolygonGraphics.html)
  190. - 返回值 `this`
  191. ```js
  192. // style(属性可选)
  193. const style = {
  194. "height": 1, //高度
  195. "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  196. "extrudedHeight": 0, //拉升高度
  197. "stRotation": 0, //旋转角度
  198. "fill": true, //是否用提供的材料填充多边形。
  199. "material": DC.Color.WHITE, //材质
  200. "outline": false, //是否显示边框
  201. "outlineColor": DC.Color.BLACK, //边框颜色
  202. "outlineWidth": 0, //边框宽度
  203. "closeTop": true, //顶面是否闭合
  204. "closeBottom": true, //底面是否闭合
  205. "shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受
  206. "distanceDisplayCondition": {
  207. "near": 0, //最近距离
  208. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  209. }, //根据距离设置可见
  210. "classificationType": 2, //分类 是否影响地形,3D切片或同时影响这两者。0:地形、1:3D切片、2:两者
  211. "zIndex": 0 //层级
  212. }
  213. ```
  214. - **_fromEntity(entity)_**
  215. Entity 转换为 Overlay
  216. - 参数
  217. - `{Object} entity`:Cesium 覆盖物
  218. - 返回值 `polygon`
  219. ## DC.Billboard
  220. > 图标要素,继承于[Overlay](#overlay)
  221. ### example
  222. ```js
  223. let position = new DC.Position(120, 20)
  224. let billboard = new DC.Billboard(position, '***/**.png')
  225. billboard.size = [20, 20]
  226. ```
  227. ### creation
  228. - **_constructor(position,icon)_**
  229. 构造函数
  230. - 参数
  231. - `{Position|String|Array|Object} position`:坐标
  232. - `{String} icon`:图标地址
  233. - 返回值 `billboard`
  234. ### properties
  235. - `{Position|String|Array|Object} position`:坐标
  236. - `{String} icon`:图标地址
  237. - `{Array<Number>} size`:图标大小
  238. ### methods
  239. - **_setStyle(style)_**
  240. 设置样式
  241. - 参数
  242. - `{Object} style`:样式,详情参考:[BillboardGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/BillboardGraphics.html)
  243. - 返回值 `this`
  244. ```js
  245. // style(属性可选)
  246. const style = {
  247. "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  248. "scale": 1, //比例
  249. "pixelOffset": { "x": 0, "y": 0 }, //偏移像素
  250. "rotation": 0, //旋转角度
  251. "translucencyByDistance": {
  252. "near": 0, //最近距离
  253. "nearValue": 0, //最近距离值
  254. "far": 1, //最远距离值
  255. "farValue": 0 //最远距离值
  256. }, //根据距离设置透明度
  257. "scaleByDistance": {
  258. "near": 0, //最近距离
  259. "nearValue": 0, //最近距离值
  260. "far": 1, //最远距离值
  261. "farValue": 0 //最远距离值
  262. }, //根据距离设置比例
  263. "distanceDisplayCondition": {
  264. "near": 0, //最近距离
  265. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  266. }, //根据距离设置可见
  267. "disableDepthTestDistance": 0 // 深度检测距离,用于防止剪切地形,设置为零时,将始终应用深度测试。设置为Number.POSITIVE_INFINITY时,永远不会应用深度测试。
  268. }
  269. ```
  270. - **_fromEntity(entity)_**
  271. Entity 转换为 Overlay
  272. - 参数
  273. - `{Object} entity`:Cesium 覆盖物
  274. - 返回值 `billboard`
  275. ## DC.Label
  276. > 标签要素,继承于[Overlay](#overlay)
  277. ### example
  278. ```js
  279. let position = new DC.Position(120, 20)
  280. let Label = new DC.Label(position, 'test')
  281. ```
  282. ### creation
  283. - **_constructor(position,text)_**
  284. 构造函数
  285. - 参数
  286. - `{Position|String|Array|Object} position`:坐标
  287. - `{String} text`:文本
  288. - 返回值 `label`
  289. ### properties
  290. - `{Position} position`:坐标
  291. - `{String} text`:文本
  292. ### methods
  293. - **_setStyle(style)_**
  294. 设置样式
  295. - 参数
  296. - `{Object} style`:样式,详情参考:[LabelGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/LabelGraphics.html)
  297. - 返回值 `this`
  298. ```js
  299. // style(属性可选)
  300. const style = {
  301. "font": "30px sans-serif", // CSS 字体设置
  302. "scale": 1, //比例
  303. "pixelOffset": { "x": 0, "y": 0 }, //偏移像素
  304. "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  305. "showBackground": false, //是否显示背景
  306. "backgroundColor": DC.Color.BLACK, //背景颜色
  307. "backgroundPadding": { "x": 0, "y": 0 }, //背景间隙
  308. "fillColor": DC.Color.BLACK, //文字颜色
  309. "outlineColor": DC.Color.WHITE, //边框颜色
  310. "outlineWidth": 0, //边框大小,
  311. "scaleByDistance": {
  312. "near": 0, //最近距离
  313. "nearValue": 0, //最近距离值
  314. "far": 1, //最远距离值
  315. "farValue": 0 //最远距离值
  316. }, //根据距离设置比例
  317. "translucencyByDistance": {
  318. "near": 0, //最近距离
  319. "nearValue": 0, //最近距离值
  320. "far": 1, //最远距离值
  321. "farValue": 0 //最远距离值
  322. }, //根据距离设置透明度
  323. "distanceDisplayCondition": {
  324. "near": 0, //最近距离
  325. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  326. }, //根据距离设置可见
  327. "disableDepthTestDistance": 0 // 深度检测距离,用于防止剪切地形,设置为零时,将始终应用深度测试。设置为Number.POSITIVE_INFINITY时,永远不会应用深度测试。
  328. }
  329. ```
  330. - **_fromEntity(entity,text)_**
  331. Entity 转换为 Overlay
  332. - 参数
  333. - `{Object} entity`:Cesium 覆盖物
  334. - `{String} text`:文本
  335. - 返回值 `label`
  336. ## DC.Circle
  337. > 圆要素,继承于[Overlay](#overlay)
  338. ### example
  339. ```js
  340. let position = new DC.Position(120, 20)
  341. let circle = new DC.Circle(position, 200)
  342. ```
  343. ### creation
  344. - **_constructor(center, radius)_**
  345. 构造函数
  346. - 参数
  347. - `{Position|String|Array|Object} center`:圆心
  348. - `{String} radius`:半径
  349. - 返回值 `billboard`
  350. ### properties
  351. - `{Position} center`:圆心
  352. - `{String} radius`:半径
  353. ### methods
  354. - **_setStyle(style)_**
  355. 设置样式
  356. - 参数
  357. - `{Object} style`:样式,详情参考:[EllipseGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/EllipseGraphics.html)
  358. - 返回值 `this`
  359. ```js
  360. // style(属性可选)
  361. const style = {
  362. "height": 1, //高度
  363. "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  364. "extrudedHeight": 0, //拉升高度
  365. "rotation": 0, //顺时针旋转角度
  366. "stRotation": 0, //逆时针旋转角度
  367. "fill": true, //是否用提供的材料填充多边形。
  368. "material": DC.Color.WHITE, //材质
  369. "outline": false, //是否显示边框
  370. "outlineColor": DC.Color.BLACK, //边框颜色
  371. "outlineWidth": 0, //边框宽度
  372. "shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受
  373. "distanceDisplayCondition": {
  374. "near": 0, //最近距离
  375. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  376. }, //根据距离设置可见
  377. "classificationType": 2, //分类 是否影响地形,3D切片或同时影响这两者。0:地形、1:3D切片、2:两者
  378. "zIndex": 0 //层级
  379. }
  380. ```
  381. ## DC.Rect
  382. > 矩形要素,继承于[Overlay](#overlay)
  383. ### example
  384. ```js
  385. let rectangle = new DC.Rect('-90.0,32.0;-94.0,36.0;')
  386. ```
  387. ### creation
  388. - **_constructor(positions)_**
  389. 构造函数
  390. - 参数
  391. - `{String|Array<Position|Number|String>} positions`:坐标串
  392. - 返回值 `rectangle`
  393. ### properties
  394. - `{String|Array<Position|Number|String>} positions`:坐标串
  395. ### methods
  396. - **_setStyle(style)_**
  397. 设置样式
  398. - 参数
  399. - `{Object} style`:样式,详情参考:[RectangleGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/RectangleGraphics.html)
  400. - 返回值 `this`
  401. ```js
  402. // style(属性可选)
  403. const style = {
  404. "height": 1, //高度
  405. "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  406. "extrudedHeight": 0, //拉升高度
  407. "rotation": 0, //顺时针旋转角度
  408. "stRotation": 0, //逆时针旋转角度
  409. "fill": true, //是否用提供的材料填充多边形。
  410. "material": DC.Color.WHITE, //材质
  411. "outline": false, //是否显示边框
  412. "outlineColor": DC.Color.BLACK, //边框颜色
  413. "outlineWidth": 0, //边框宽度
  414. "shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受
  415. "distanceDisplayCondition": {
  416. "near": 0, //最近距离
  417. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  418. }, //根据距离设置可见
  419. "classificationType": 2, //分类 是否影响地形,3D切片或同时影响这两者。0:地形、1:3D切片、2:两者
  420. "zIndex": 0 //层级
  421. }
  422. ```
  423. ## DC.Wall
  424. > 墙体要素,继承于[Overlay](#overlay)
  425. ### example
  426. ```js
  427. let wall = new DC.Wall('-90.0,32.0,1000;-94.0,36.0,1000;')
  428. ```
  429. ### creation
  430. - **_constructor(positions)_**
  431. 构造函数
  432. - 参数
  433. - `{String|Array<Position|Number|String>} positions`:坐标串
  434. - 返回值 `wall`
  435. ### properties
  436. - `{String|Array<Position|Number|String>} positions`:坐标串
  437. ### methods
  438. - **_setStyle(style)_**
  439. 设置样式
  440. - 参数
  441. - `{Object} style`:样式,详情参考:[WallGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/WallGraphics.html)
  442. - 返回值 `this`
  443. ```js
  444. // style(属性可选)
  445. const style = {
  446. "fill": true, //是否用提供的材料填充多边形。
  447. "material": DC.Color.WHITE, //材质
  448. "outline": false, //是否显示边框
  449. "outlineColor": DC.Color.BLACK, //边框颜色
  450. "outlineWidth": 0, //边框宽度
  451. "shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受
  452. "distanceDisplayCondition": {
  453. "near": 0, //最近距离
  454. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  455. }, //根据距离设置可见
  456. "classificationType": 2 //分类 是否影响地形,3D切片或同时影响这两者。0:地形、1:3D切片、2:两者
  457. }
  458. ```
  459. - **_fromEntity(entity)_**
  460. Entity 转换为 Overlay
  461. - 参数
  462. - `{Object} entity`:Cesium 覆盖物
  463. - 返回值 `wall`
  464. ## DC.Model
  465. > 模型要素,继承于[Overlay](#overlay)
  466. ### example
  467. ```js
  468. let position = new DC.Position(120, 20)
  469. let model = new DC.Model(position, '**/**.glb')
  470. ```
  471. ### creation
  472. - **_constructor(position, modelUrl)_**
  473. 构造函数
  474. - 参数
  475. - ``{Position|String|Array|Object} position`:坐标
  476. - `{String} modelUrl`:模型地址
  477. - 返回值 `model`
  478. ### properties
  479. - `{Position} position`:坐标
  480. - `{String} modelUrl`:模型地址
  481. ### methods
  482. - **_setStyle(style)_**
  483. 设置样式
  484. - 参数
  485. - `{Object} style`:样式,详情参考:[ModelGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/ModelGraphics.html)
  486. - 返回值 `this`
  487. ```js
  488. // style(属性可选)
  489. const style = {
  490. "scale": 1, //比例
  491. "minimumPixelSize": 0, //指定模型的最小像素大小,而不考虑缩放
  492. "maximumScale": 0, //指定模型的最大比例
  493. "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  494. "shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受
  495. "silhouetteColor": DC.Color.RED, //轮廓颜色
  496. "silhouetteSize": 0, //轮廓宽度
  497. "lightColor": DC.Color.RED, //模型着色时指定灯光颜色
  498. "distanceDisplayCondition": {
  499. "near": 0, //最近距离
  500. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  501. } //根据距离设置可见
  502. }
  503. ```
  504. - **_fromEntity(entity,modelUrl)_**
  505. Entity 转换为 Overlay
  506. - 参数
  507. - `{Object} entity`:Cesium 覆盖物
  508. - `{String} modelUrl`:模型地址
  509. - 返回值 `model`
  510. ## DC.Tileset
  511. > 3Dtiles 模型要素,继承于[Overlay](#overlay)
  512. ### example
  513. ```js
  514. let position = new DC.Position(120, 20)
  515. let tileset = new DC.Tileset('**/tileset.json')
  516. tileset.setPosition(position)
  517. ```
  518. ### creation
  519. - **_constructor(url,[options])_**
  520. 构造函数
  521. - 参数
  522. - `{String} url`:模型地址
  523. - `{Object} options`:参数设置,详情参考:[Tileset](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/Cesium3DTileset.html)
  524. - 返回值 `tileset`
  525. ### properties
  526. - `{Promise} readyPromise`:加载完成后的异步函数 **_`readonly`_**
  527. ### methods
  528. - **_setStyle(style)_**
  529. 设置样式
  530. - 参数
  531. - `{Object} style`:样式,详情参考:[TileStyle](https://github.com/CesiumGS/3d-tiles/tree/master/specification/Styling)
  532. - 返回值 `this`
  533. ```js
  534. let style = new DC.TilesetStyle({
  535. color: {
  536. conditions: [
  537. ['${Height} >= 100', 'color("purple", 0.5)'], //Height 为模型设置的属性
  538. ['${Height} >= 50', 'color("red")'],
  539. ['true', 'color("blue")'],
  540. ],
  541. },
  542. show: '${Height} > 0',
  543. })
  544. ```
  545. - **_setPosition(position)_**
  546. 设置位置
  547. - 参数
  548. - `{Position|String|Array|Object} position`:位置
  549. - 返回值 `this`
  550. - **_setHeadingPitchRoll(heading, pitch, roll)_**
  551. 设置方位角
  552. - 参数
  553. - `{Number} heading`:偏航角度,可能其他框架作 yaw,表示绕 Z 轴旋转。默认:0
  554. - `{Number} pitch`:俯仰角度,表示绕 Y 轴旋转。默认:0
  555. - `{Number} roll`:翻转角度,表示绕 X 轴旋转。默认:0
  556. - 返回值 `this`
  557. - **_setHeight(height,isAbsolute)_**
  558. 设置高度
  559. - 参数
  560. - `{Number} height`:高度
  561. - `{Boolean} isAbsolute`:是否为绝对高度,如果为 true,将不根据模型中心高度计算
  562. - 返回值 `this`
  563. - **_setScale(scale)_**
  564. 设置比例
  565. - 参数
  566. - `{Number} scale`:比例
  567. - 返回值 `this`
  568. - **_setCustomShader(customShader)_**
  569. 设置自定义片元着色器
  570. - 参数
  571. - `{String} customShader`:片元着色器
  572. - 返回值 `this`
  573. - **_setProperties(properties)_**
  574. 根据现有的属性添加属性
  575. - 参数
  576. - `{Array<Object>} properties`: 属性
  577. - 返回值 `this`
  578. ```js
  579. // style(属性可选)
  580. const style = {
  581. "key": "name",
  582. //已有属性名称
  583. "keyValue": "1",
  584. //已有属性值
  585. "propertyName": "highlight",
  586. //新增属性名称
  587. "propertyValue": true
  588. //新增属性值
  589. }
  590. ```
  591. ## DC.DivIcon
  592. > DivIcon 要素,继承于[Overlay](#overlay)
  593. ### example
  594. ```js
  595. let position = new DC.Position(120, 20)
  596. let divIcon = new DC.DivIcon(position, '<div></div>')
  597. ```
  598. ### creation
  599. - **_constructor(position, content)_**
  600. 构造函数
  601. - 参数
  602. - `{Position|String|Array|Object} position`:坐标
  603. - `{String|Element} content`:内容
  604. - 返回值 `divIcon`
  605. ### properties
  606. - `{Position|String|Array} position`:坐标
  607. - `{String|Element} content`:内容 **_`writeOnly`_**
  608. ### methods
  609. - **_setStyle(style)_**
  610. 设置样式
  611. - 参数
  612. - `{Object} style`:样式,
  613. - 返回值 `this`
  614. ```js
  615. // style(属性可选)
  616. const style = {
  617. "className": "test",//样式名
  618. "scaleByDistance": {
  619. "near": 0,//最近距离
  620. "nearValue": 0, //最近距离值
  621. "far": 1, //最远距离值
  622. "farValue": 0//最远距离值
  623. }, //根据距离设置比例
  624. "distanceDisplayCondition": {
  625. "near": 0, //最近距离
  626. "far": Number.MAX_VALUE//最远距离
  627. }//根据距离设置可见
  628. }
  629. ```
  630. - **_fromEntity(entity,content)_**
  631. Entity 转换为 Overlay
  632. - 参数
  633. - `{Object} entity`:Cesium 覆盖物
  634. - `{String|Element} content`:内容
  635. - 返回值 `divIcon`
  636. ## DC.Box
  637. > 盒要素,继承于[Overlay](#overlay)
  638. ### example
  639. ```js
  640. let position = new DC.Position(120, 20)
  641. let box = new DC.Box(position, 20, 30, 40)
  642. ```
  643. ### creation
  644. - **_constructor(position, length, width, height)_**
  645. 构造函数
  646. - 参数
  647. - `{Position|String|Array|Object} position`:坐标
  648. - `{Number} length`:长度
  649. - `{Number} width`:宽度
  650. - `{Number} height`:高度
  651. - 返回值 `box`
  652. ### properties
  653. - `{Position} position`:坐标
  654. - `{Number} length`:长度
  655. - `{Number} width`:宽度
  656. - `{Number} height`:高度
  657. ### methods
  658. - **_setStyle(style)_**
  659. 设置样式
  660. - 参数
  661. - `{Object} style`:样式,详情参考:[BoxGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/BoxGraphics.html)
  662. - 返回值 `this`
  663. ```js
  664. // style(属性可选)
  665. const style = {
  666. "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  667. "fill": true, //是否用提供的材料填充多边形。
  668. "material": DC.Color.WHITE, //材质
  669. "outline": false, //是否显示边框
  670. "outlineColor": DC.Color.BLACK, //边框颜色
  671. "outlineWidth": 0, //边框宽度
  672. "shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受
  673. "distanceDisplayCondition": {
  674. "near": 0, //最近距离
  675. "far": Number.MAX_VALUE//最远距离
  676. }//根据距离设置可见
  677. }
  678. ```
  679. ## DC.Corridor
  680. > 走廊要素,继承于[Overlay](#overlay)
  681. ### example
  682. ```js
  683. let corridor = new DC.Corridor('120,20;120,30')
  684. corridor.setStyle({
  685. width: 10,
  686. })
  687. ```
  688. ### creation
  689. - **_constructor(positions)_**
  690. 构造函数
  691. - 参数
  692. - `{String|Array<Position|Number|String|Object>} positions`:坐标串
  693. - 返回值 `corridor`
  694. ### properties
  695. - `{Array<Position>} positions`:坐标串
  696. ### methods
  697. - **_setStyle(style)_**
  698. 设置样式
  699. - 参数
  700. - `{Object} style`:样式,详情参考:[CorridorGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/CorridorGraphics.html)
  701. - 返回值 `this`
  702. ```js
  703. // style(属性可选)
  704. const style = {
  705. "width": 1, //线宽
  706. "height": 0, //高度
  707. "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  708. "cornerType": 0, //转角类别,0:圆角、1:直角、2:斜角
  709. "fill": true, //是否用提供的材料填充多边形。
  710. "material": DC.Color.WHITE, //材质
  711. "outline": false, //是否显示边框
  712. "outlineColor": DC.Color.BLACK, //边框颜色
  713. "outlineWidth": 0, //边框宽度
  714. "shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受
  715. "distanceDisplayCondition": {
  716. "near": 0, //最近距离
  717. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  718. }, //根据距离设置可见
  719. "classificationType": 2, //分类 是否影响地形,3D切片或同时影响这两者。0:地形、1:3D切片、2:两者
  720. "zIndex": 0 //层级
  721. }
  722. ```
  723. - **_fromEntity(entity)_**
  724. Entity 转换为 Overlay
  725. - 参数
  726. - `{Object} entity`:Cesium 覆盖物
  727. - 返回值 `corridor`
  728. ## DC.Cylinder
  729. > 圆柱要素,继承于[Overlay](#overlay)
  730. ### example
  731. ```js
  732. let position = new DC.Position(120, 20)
  733. let cylinder = new DC.Cylinder(position, 20, 30, 40)
  734. ```
  735. ### creation
  736. - **_constructor(position, length, topRadius, bottomRadius)_**
  737. 构造函数
  738. - 参数
  739. - `{Position|Number|String|Object} position`:坐标
  740. - `{Number} length`:长度
  741. - `{Number} topRadius`:上半径
  742. - `{Number} bottomRadius`:下半径
  743. - 返回值 `cylinder`
  744. ### properties
  745. - `{Position} position`:坐标
  746. - `{Number} length`:长度
  747. - `{Number} topRadius`:上半径
  748. - `{Number} bottomRadius`:下半径
  749. ### methods
  750. - **_setStyle(style)_**
  751. 设置样式
  752. - 参数
  753. - `{Object} style`:样式,详情参考:[CylinderGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/CylinderGraphics.html)
  754. - 返回值 `this`
  755. ```js
  756. // style(属性可选)
  757. const style = {
  758. "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  759. "fill": true, //是否用提供的材料填充多边形。
  760. "material": DC.Color.WHITE, //材质
  761. "outline": false, //是否显示边框
  762. "outlineColor": DC.Color.BLACK, //边框颜色
  763. "outlineWidth": 0, //边框宽度
  764. "shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受
  765. "distanceDisplayCondition": {
  766. "near": 0, //最近距离
  767. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  768. } //根据距离设置可见
  769. }
  770. ```
  771. ## DC.Ellipse
  772. > 椭圆要素,继承于[Overlay](#overlay)
  773. ### example
  774. ```js
  775. let position = new DC.Position(120, 20)
  776. let ellipse = new DC.Ellipse(position, 20, 30)
  777. ```
  778. ### creation
  779. - **_constructor(position, semiMajorAxis, semiMinorAxis)_**
  780. 构造函数
  781. - 参数
  782. - `{Position|Number|String|Object} position`:坐标
  783. - `{Number} semiMajorAxis`:长半轴
  784. - `{Number} semiMinorAxis`:短半轴
  785. - 返回值 `ellipse`
  786. ### properties
  787. - `{Position} position`:坐标
  788. - `{Number} semiMajorAxis`:长半轴
  789. - `{Number} semiMinorAxis`:短半轴
  790. ### methods
  791. - **_setStyle(style)_**
  792. 设置样式
  793. - 参数
  794. - `{Object} style`:样式,详情参考:[EllipseGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/EllipseGraphics.html)
  795. - 返回值 `this`
  796. ```js
  797. // style(属性可选)
  798. const style = {
  799. "height": 1, //高度
  800. "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  801. "extrudedHeight": 0, //拉升高度
  802. "rotation": 0, //顺时针旋转角度
  803. "stRotation": 0, //逆时针旋转角度
  804. "fill": true, //是否用提供的材料填充多边形。
  805. "material": DC.Color.WHITE, //材质
  806. "outline": false, //是否显示边框
  807. "outlineColor": DC.Color.BLACK, //边框颜色
  808. "outlineWidth": 0, //边框宽度
  809. "shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受
  810. "distanceDisplayCondition": {
  811. "near": 0, //最近距离
  812. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  813. }, //根据距离设置可见
  814. "classificationType": 2, //分类 是否影响地形,3D切片或同时影响这两者。0:地形、1:3D切片、2:两者
  815. "zIndex": 0 //层级
  816. }
  817. ```
  818. ## DC.Sphere
  819. > 球体要素,继承于[Overlay](#overlay)
  820. ### example
  821. ```js
  822. let position = new DC.Position(120, 20)
  823. let ellipsoid = new DC.Sphere(position, { x: 30, y: 30, z: 30 })
  824. ```
  825. ### creation
  826. - **_constructor(position, radius)_**
  827. 构造函数
  828. - 参数
  829. - `{Position|Number|String|Object} position`:坐标
  830. - `{Object} radius`:半径,格式是:`{x: 30, y: 30, z: 30}`
  831. - 返回值 `sphere`
  832. ### properties
  833. - `{Position} position`:坐标
  834. - `{Object} radius`:半径,格式是:`{x: 30, y: 30, z: 30}`
  835. ### methods
  836. - **_setStyle(style)_**
  837. 设置样式
  838. - 参数
  839. - `{Object} style`:样式,详情参考:[EllipsoidGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/EllipsoidGraphics.html)
  840. - 返回值 `this`
  841. ```js
  842. // style(属性可选)
  843. const style = {
  844. "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  845. "fill": true, //是否用提供的材料填充多边形。
  846. "material": DC.Color.WHITE, //材质
  847. "outline": false, //是否显示边框
  848. "outlineColor": DC.Color.BLACK, //边框颜色
  849. "outlineWidth": 0, //边框宽度
  850. "shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受
  851. "distanceDisplayCondition": {
  852. "near": 0, //最近距离
  853. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  854. } //根据距离设置可见
  855. }
  856. ```
  857. ## DC.Plane
  858. > 平面要素,继承于[Overlay](#overlay)
  859. ### example
  860. ```js
  861. let position = new DC.Position(120, 20)
  862. let plane = new DC.Plane(position, 20, 30, { normal: 'x' })
  863. ```
  864. ### creation
  865. - **_constructor(position, width, height, direction)_**
  866. 构造函数
  867. - 参数
  868. - `{Position|Number|String|Object} position`:坐标
  869. - `{Number} width`:宽度
  870. - `{Number} height`:高度
  871. - `{Object} plane`:面板格式
  872. - 返回值 `plane`
  873. ```js
  874. // style(属性可选)
  875. const style = {
  876. "normal": "x", // 法线,x,y,z其中一个
  877. "distance": 0// 距离
  878. }
  879. ```
  880. ### properties
  881. - `{Position} position`:坐标
  882. - `{Number} width`:宽度
  883. - `{Number} height`:高度
  884. - `{Number} distance`:距离
  885. ### methods
  886. - **_setStyle(style)_**
  887. 设置样式
  888. - 参数
  889. - `{Object} style`:样式,详情参考:[PlaneGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/PlaneGraphics.html)
  890. - 返回值 `this`
  891. ```js
  892. // style(属性可选)
  893. const style = {
  894. "fill": true, //是否用提供的材料填充多边形。
  895. "material": DC.Color.WHITE, //材质
  896. "outline": false, //是否显示边框
  897. "outlineColor": DC.Color.BLACK, //边框颜色
  898. "outlineWidth": 0, //边框宽度
  899. "shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受
  900. "distanceDisplayCondition": {
  901. "near": 0, //最近距离
  902. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  903. } //根据距离设置可见
  904. }
  905. ```
  906. ## DC.PolylineVolume
  907. > 管道要素,继承于[Overlay](#overlay)
  908. ### example
  909. ```js
  910. function computeCircle(radius) {
  911. var positions = []
  912. for (var i = 0; i < 360; i++) {
  913. var radians = DC.Math.toRadians(i)
  914. positions.push({
  915. x: radius * Math.cos(radians),
  916. y: radius * Math.sin(radians),
  917. })
  918. }
  919. return positions
  920. }
  921. let polylineVolume = new DC.PolylineVolume(
  922. '-90.0,32.0,0.0;-90.0,36.0,100000.0;-94.0,36.0,0.0;',
  923. computeCircle(60000)
  924. )
  925. ```
  926. ### creation
  927. - **_constructor(positions, shape)_**
  928. 构造函数
  929. - 参数
  930. - `{String|Array<Position|Number|String|Object>} positions`:坐标串
  931. - `{Array} shape`:形状
  932. - 返回值 `polylineVolume`
  933. ### properties
  934. - `{Array<Position>} positions`:坐标串
  935. - `{Array} shape`:形状
  936. ### methods
  937. - **_setStyle(style)_**
  938. 设置样式
  939. - 参数
  940. - `{Object} style`
  941. :样式,详情参考:[PolylineVolumeGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/PolylineVolumeGraphics.html)
  942. - 返回值 `this`
  943. ```js
  944. // style(属性可选)
  945. const style = {
  946. "cornerType": 0, //转角类别,0:圆角、1:直角、2:斜角
  947. "fill": true, //是否用提供的材料填充多边形。
  948. "material": DC.Color.WHITE, //材质
  949. "outline": false, //是否显示边框
  950. "outlineColor": DC.Color.BLACK, //边框颜色
  951. "outlineWidth": 0, //边框宽度
  952. "shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受
  953. "distanceDisplayCondition": {
  954. "near": 0, //最近距离
  955. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  956. } //根据距离设置可见
  957. }
  958. ```
  959. - **_fromEntity(entity)_**
  960. Entity 转换为 Overlay
  961. - 参数
  962. - `{Object} entity`:Cesium 覆盖物
  963. - 返回值 `polylineVolume`
  964. ## DC.DynamicBillboard
  965. > 动态图标,继承于[Overlay](#overlay)
  966. ### example
  967. ```js
  968. let position = new DC.Position(120, 20)
  969. let billboard = new DC.DynamicBillboard(position, '***/**.png')
  970. billboard.size = [20, 20]
  971. ```
  972. ### creation
  973. - **_constructor(position,icon)_**
  974. 构造函数
  975. - 参数
  976. - `{Position|String|Array|Object} position`:坐标
  977. - `{String} icon`:图标地址
  978. - 返回值 `billboard`
  979. ### properties
  980. - `{Position} position`:坐标 **_`readonly`_**
  981. - `{String} icon`:图标地址
  982. - `{Array<Number>} size`:图标大小
  983. ### methods
  984. - **_addPosition(position,interval)_**
  985. 添加点位
  986. - 参数
  987. - `{Position|Array|String|Object} position`:点位
  988. - `{Number} interval`:间隔,单位:秒
  989. - 返回值 `this`
  990. - **_setStyle(style)_**
  991. 设置样式
  992. - 参数
  993. - `{Object} style`:样式,详情参考:[BillboardGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/BillboardGraphics.html)
  994. - 返回值 `this`
  995. ```js
  996. // style(属性可选)
  997. const style = {
  998. "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  999. "scale": 1, //比例
  1000. "pixelOffset": { "x": 0, "y": 0 }, //偏移像素
  1001. "rotation": 0, //旋转角度
  1002. "translucencyByDistance": {
  1003. "near": 0, //最近距离
  1004. "nearValue": 0, //最近距离值
  1005. "far": 1, //最远距离值
  1006. "farValue": 0 //最远距离值
  1007. }, //根据距离设置透明度
  1008. "scaleByDistance": {
  1009. "near": 0, //最近距离
  1010. "nearValue": 0, //最近距离值
  1011. "far": 1, //最远距离值
  1012. "farValue": 0 //最远距离值
  1013. }, //根据距离设置比例
  1014. "distanceDisplayCondition": {
  1015. "near": 0, //最近距离
  1016. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  1017. }, //根据距离设置可见
  1018. "disableDepthTestDistance": 0 // 深度检测距离,用于防止剪切地形,设置为零时,将始终应用深度测试。设置为Number.POSITIVE_INFINITY时,永远不会应用深度测试。
  1019. }
  1020. ```
  1021. ## DC.DynamicModel
  1022. > 动态模型要素,继承于[Overlay](#overlay)
  1023. ### example
  1024. ```js
  1025. let position = new DC.Position(120, 20)
  1026. let model = new DC.DynamicModel(position, '**/**.glb')
  1027. ```
  1028. ### creation
  1029. - **_constructor(position, modelUrl)_**
  1030. 构造函数
  1031. - 参数
  1032. - `{Position|String|Array|Object} position`:坐标
  1033. - `{String} modelUrl`:模型地址
  1034. - 返回值 `model`
  1035. ### properties
  1036. - `{Position} position`:坐标 **_`readonly`_**
  1037. - `{String} modelUrl`:模型地址
  1038. ### methods
  1039. - **_addPosition(position,interval)_**
  1040. 添加点位
  1041. - 参数
  1042. - `{Position|Array|String|Object} position`:点位
  1043. - `{Number} interval`:间隔,单位:秒
  1044. - 返回值 `this`
  1045. - **_setStyle(style)_**
  1046. 设置样式
  1047. - 参数
  1048. - `{Object} style`:样式,详情参考:[ModelGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/ModelGraphics.html)
  1049. - 返回值 `this`
  1050. ```js
  1051. // style(属性可选)
  1052. const style = {
  1053. "scale": 1, //比例
  1054. "minimumPixelSize": 0, //指定模型的最小像素大小,而不考虑缩放
  1055. "maximumScale": 0, //指定模型的最大比例
  1056. "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  1057. "shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受
  1058. "silhouetteColor": DC.Color.RED, //轮廓颜色
  1059. "silhouetteSize": 0, //轮廓宽度
  1060. "lightColor": DC.Color.RED, //模型着色时指定灯光颜色
  1061. "distanceDisplayCondition": {
  1062. "near": 0, //最近距离
  1063. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  1064. } //根据距离设置可见
  1065. }
  1066. ```
  1067. ## DC.CustomBillboard
  1068. > 自定义图标,继承于[Overlay](#overlay)
  1069. ### example
  1070. ```js
  1071. let position = new DC.Position(120, 20)
  1072. let billboard = new DC.CustomBillboard(position, '***/**.png')
  1073. billboard.size = [20, 20]
  1074. ```
  1075. ### creation
  1076. - **_constructor(position,icon)_**
  1077. 构造函数
  1078. - 参数
  1079. - `{Position|String|Array|Object} position`:坐标
  1080. - `{String} icon`:图标地址
  1081. - 返回值 `billboard`
  1082. ### properties
  1083. - `{Position} position`:坐标
  1084. - `{String} icon`:图标地址
  1085. - `{Array<Number>} size`:图标大小
  1086. ### methods
  1087. - **_setVLine(style)_**
  1088. 设置垂直线
  1089. - 参数
  1090. - `{Object} style`:样式,详情参考:[PolylineGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/PolylineGraphics.html)
  1091. - 返回值 `this`
  1092. - **_setBottomCircle(radius,style,rotateAmount)_**
  1093. 设置底圆
  1094. - 参数
  1095. - `{Number} radius`:半径
  1096. - `{Object} style`:样式,详情参考:[EllipseGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/EllipseGraphics.html)
  1097. - `{Number} rotateAmount`:旋转量
  1098. - 返回值 `this`
  1099. - **_setStyle(style)_**
  1100. 设置样式
  1101. - 参数
  1102. - `{Object} style`:样式,详情参考:[BillboardGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/BillboardGraphics.html)
  1103. - 返回值 `this`
  1104. ```js
  1105. // style(属性可选)
  1106. const style = {
  1107. "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  1108. "scale": 1, //比例
  1109. "pixelOffset": { "x": 0, "y": 0 }, //偏移像素
  1110. "rotation": 0, //旋转角度
  1111. "translucencyByDistance": {
  1112. "near": 0, //最近距离
  1113. "nearValue": 0, //最近距离值
  1114. "far": 1, //最远距离值
  1115. "farValue": 0 //最远距离值
  1116. }, //根据距离设置透明度
  1117. "scaleByDistance": {
  1118. "near": 0, //最近距离
  1119. "nearValue": 0, //最近距离值
  1120. "far": 1, //最远距离值
  1121. "farValue": 0 //最远距离值
  1122. }, //根据距离设置比例
  1123. "distanceDisplayCondition": {
  1124. "near": 0, //最近距离
  1125. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  1126. }, //根据距离设置可见
  1127. "disableDepthTestDistance": 0 // 深度检测距离,用于防止剪切地形,设置为零时,将始终应用深度测试。设置为Number.POSITIVE_INFINITY时,永远不会应用深度测试。
  1128. }
  1129. ```
  1130. ## DC.CustomLabel
  1131. > 自定义文本,继承于[Overlay](#overlay)
  1132. ### example
  1133. ```js
  1134. let position = new DC.Position(120, 20)
  1135. let label = new DC.CustomLabel(position, 'test')
  1136. ```
  1137. ### creation
  1138. - **_constructor(position,text)_**
  1139. 构造函数
  1140. - 参数
  1141. - `{Position|String|Array|Object} position`:坐标
  1142. - `{String} text`:文本
  1143. - 返回值 `label`
  1144. ### properties
  1145. - `{Position} position`:坐标
  1146. - `{String} text`:文本
  1147. ### methods
  1148. - **_setVLine(style)_**
  1149. 设置垂直线
  1150. - 参数
  1151. - `{Object} style`:样式,详情参考:[PolylineGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/PolylineGraphics.html)
  1152. - 返回值 `this`
  1153. - **_setBottomCircle(radius,style,rotateAmount)_**
  1154. 设置底圆
  1155. - 参数
  1156. - `{Number} radius`:半径
  1157. - `{Object} style`:样式,详情参考:[EllipseGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/EllipseGraphics.html)
  1158. - `{Number} rotateAmount`:旋转量
  1159. - 返回值 `this`
  1160. - **_setStyle(style)_**
  1161. 设置样式
  1162. - 参数
  1163. - `{Object} style`:样式,详情参考:[LabelGraphics](http://resource.dvgis.cn/cesium-docs/LabelGraphics.html)
  1164. - 返回值 `this`
  1165. ```js
  1166. // style(属性可选)
  1167. const style = {
  1168. "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
  1169. "scale": 1, //比例
  1170. "pixelOffset": { "x": 0, "y": 0 }, //偏移像素
  1171. "rotation": 0, //旋转角度
  1172. "translucencyByDistance": {
  1173. "near": 0, //最近距离
  1174. "nearValue": 0, //最近距离值
  1175. "far": 1, //最远距离值
  1176. "farValue": 0 //最远距离值
  1177. }, //根据距离设置透明度
  1178. "scaleByDistance": {
  1179. "near": 0, //最近距离
  1180. "nearValue": 0, //最近距离值
  1181. "far": 1, //最远距离值
  1182. "farValue": 0 //最远距离值
  1183. }, //根据距离设置比例
  1184. "distanceDisplayCondition": {
  1185. "near": 0, //最近距离
  1186. "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
  1187. }, //根据距离设置可见
  1188. "disableDepthTestDistance": 0 // 深度检测距离,用于防止剪切地形,设置为零时,将始终应用深度测试。设置为Number.POSITIVE_INFINITY时,永远不会应用深度测试。
  1189. }
  1190. ```